tcp四次揮手
在b收到a報文請求中傳送的syn+ack報文段其實可以拆分為兩個報文段。可以先傳送乙個ack確認報文段,再傳送乙個syn同步報文段,這樣就變成了四次握手,但是效果是一樣的。
這是為了防止已失效的連線請求報文突然又傳送到了b,因而產生錯誤。
如果a發出的第乙個請求報文在某些網路節點長時間滯留,以至於延誤到連線釋放的某個時間點才到達b,這本來是乙個早已失效的報文段。但b接到此失效的連線請求報文段後,就誤以為是a有一次發出了新的連線請求,於是先b發出確認報文段,同意建立連線。假設不採用報文握手,那麼只要b發出確認,新的連線就建立了。
由於現在a並沒有發出建立連線的請求,因此也不會傳送資料,但是b卻一直等待a傳送資料,由此造成了很多資源浪費。
Tcp三次握手與四次揮手
tcp三次握手 四次揮手 在tcp ip協議中,tcp協議提供可靠的連線服務,採用三次握手建立乙個連線。第一次握手 建立連線時,客戶端傳送syn包 syn j 到伺服器,並進入syn send狀態,等待伺服器確認 syn 同步序列編號 synchronize sequence numbers 第二次...
TCP三次握手與四次揮手
也許三次握手你會經常聽到,但你知道三次握手的真正意義嗎,為什麼需要三次握手呢?首先我們必須明白tcp是面向連線的協議,無論哪乙個方向在傳送資料之前,都必須先在雙方之間建立連線。這一點與udp協議是不一樣的,udp在傳送資料報之前是不需要建立連線的。建立tcp連線的過程中,通訊的雙方需要互相發報文進行...
tcp三次握手與四次揮手
一.tcp三次握手 簡述 a傳送乙個請求給b,b發回確認,然後a再加以確認,來回共3次 1 第一次握手 客戶端傳送syn包 syn x 到伺服器,並進入syn send狀態,等待伺服器確認。2 第二次握手 伺服器收到syn包之後,必須確認客戶的syn ack x 1 同時自己也傳送乙個syn syn...