char :1個位元組
char*(即指標變數): 4個位元組(32位的定址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個位元組。同理64位編譯器)
short int : 2個位元組
int: 4個位元組
unsigned int : 4個位元組
float: 4個位元組
double: 8個位元組
long: 4個位元組
long long: 8個位元組
unsigned long: 4個位元組
char :1個位元組
char*(即指標變數): 8個位元組
short int : 2個位元組
int: 4個位元組
unsigned int : 4個位元組
float: 4個位元組
double: 8個位元組
long: 8個位元組
long long: 8個位元組
unsigned long: 8個位元組
假設我們同時宣告兩個變數:
char a;
short b;
用&(取位址符號)觀察變數a,
如果a的位址是0x0000,那麼b的位址將會是0x0002或者是0x0004。
但是如果b的位址為0x0002,
那麼cpu只需一次讀操作就可以獲得b的值了。所以編譯器為了優化**,往往會根據變數的大小,將其指定到合適的位置,即稱為記憶體對齊(對變數b做記憶體對齊,a、b之間的記憶體被浪費,a並未多佔記憶體)。
結構體所占用的記憶體與其成員在結構體中的宣告順序有關,其成員的記憶體對齊規則如下:
(1)每個成員分別按自己的對齊位元組數和ppb(指定的對齊位元組數,32位機預設為4)兩個位元組數最小的那個對齊,這樣可以最小化長度。如在32bit的機器上,int的大小為4,因此int儲存的位置都是4的整數倍的位置開始儲存。
(2)複雜型別(如結構)的預設對齊方式是它最長的成員的對齊方式,這樣在成員是複雜型別時,結構體陣列的時候,可以最小化長度。
(3)結構體對齊後的長度必須是成員中最大的對齊引數(ppb)的整數倍,這樣在處理陣列時可以保證每一項都邊界對齊。
(4)結構體作為資料成員的對齊規則:在乙個struct中包含另乙個struct,內部struct應該以它的最大資料成員大小的整數倍開始儲存。如 struct a 中包含 struct b, struct b 中包含資料成員 char, int, double,則 struct b 應該以sizeof(double)=8的整數倍為起始位址。
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