1、螢幕程式設計curses庫
curses庫是一組函式,是用來設定游標位置和終端螢幕上顯示的字元樣式。curses將螢幕看成二維網格,原點是螢幕左上角,行座標自上往下遞增,列座標自左向右遞增。基本的curses函式:
2、curses內部工作原理
真實螢幕是眼前的乙個字元陣列。curses保留了螢幕的兩個內部版本。乙個內部螢幕是真實螢幕的複製。另乙個是工作螢幕,其上記錄了對螢幕的改動。每個函式,如move都只在工作螢幕上進行修改。工作螢幕就像磁碟快取,curses中的大部分函式都只對它進行修改。refresh函式比較工作螢幕和真實螢幕的差異。然後refresh通過終端驅動送出那些能使真實螢幕與工作螢幕一致的字串和控制碼。
3、使用curses庫螢幕程式設計例子
hello1.c
展示乙個curses程式的基本邏輯
#include#includeint main()
hello2.c
將curses函式與迴圈、變數和其他函式組合在一起產生更複雜的顯示效果
#include#includeint main()
return 0;
}
Linux中的curses程式設計
記得在選修作業系統課程的時候,有一次不小心翻到教材後面,看到裡面介紹了乙個編寫動畫遊戲的函式庫,叫做curses。感覺很好玩,就跟著上面學了一段時間,還編寫了乙個小遊戲。curses是乙個函式庫,包含許多庫函式,專門用來進行unix終端環境下的螢幕介面處理及i o處理。但是在一般linux環境中不能...
使用curses管理基於文字的螢幕 (三)
鍵盤 除了提供乙個簡單的介面用來管理螢幕以外,curses同時提供了乙個更為簡單的方法用來控制鍵盤。鍵盤模式 鍵盤的讀取例程是由模式來控制的。用來設定模式的函式為 include int echo void int noecho void int cbreak void int nocbreak v...
使用curses管理基於文字的螢幕 (三)
鍵盤 除了提供乙個簡單的介面用來管理螢幕以外,curses同時提供了乙個更為簡單的方法用來控制鍵盤。鍵盤模式 鍵盤的讀取例程是由模式來控制的。用來設定模式的函式為 include int echo void int noecho void int cbreak void int nocbreak v...