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專案中的if else太多了,該怎麼重構?
if msgtype 文字 else if msgtype else if msgtype else 就是根據訊息的不同型別有不同的處理策略,每種訊息的處理策略 都很長,如果都放在這種if else 快中,很難維護也很醜,所以我們一開始就用了策略模式來處理這種情況。策略模式還挺簡單的,就是定義乙個介...
專案中的if else太多了,該怎麼重構?
策略模式還挺簡單的,就是定義乙個介面,然後有多個實現類,每種實現類封裝了一種行為。然後根據條件的不同選擇不同的實現類。實現過程 訊息物件,當然真實的物件沒有這麼簡單,省略了很多屬性 data allargsconstructor public class messageinfo 12 3456 78...
專案中的if else太多了,該怎麼重構?
if msgtype 文字 else if msgtype else 就是根據訊息的不同型別有不同的處理策略,每種訊息的處理策略 都很長,如果都放在這種if else 快中,很難維護也很醜,所以我們一開始就用了策略模式來處理這種情況。策略模式還挺簡單的,就是定義乙個介面,然後有多個實現類,每種實現類...