回流和重繪是由於瀏覽器的再次渲染所引起的乙個話題,我們首先要知道瀏覽器的渲染過程:
通常來說,渲染引擎會解析html文件來構建dom樹,與此同時,渲染引擎也會用css解析器解析cssdom樹。接下來,dom樹和cssdom樹關聯起來構成渲染渲染樹(render tree),然後瀏覽器根據渲染樹布局,渲染整個頁面。回流:當渲染樹(render tree)的一部分或者全部元素因為尺寸,布局,顯示和隱藏,或者元素內部的文字結構發生變化,導致頁面需要重新構建頁面的時候,回流就產生了。
重繪:當乙個元素的尺寸,布局,顯示和隱藏沒有改變,而是改變了元素的外觀風格的時候(比如修改字型顏色),重繪就發生了。
結論:回流必定觸發重繪,而重繪不一定觸發回流。回流會導致渲染樹需要重新計算,開銷比重繪大,所以我們要盡量避免回流的產生。
頁面第一次渲染,在頁面發生首頁渲染的時候,所有元件都需要進行首次布局,這是開銷最大的一次回流。
瀏覽器視窗尺寸改變
元素位置和尺寸發生改變的時候
新增和刪除可見元素
內容發生改變(文字數量或者大小等等)
元素字型大小的改變
啟用css偽類(:hover)
設定style屬性
查詢某些屬性或呼叫某些方法。比如說:
offsettop、offsetleft、 offsetwidth、offsetheight、scrolltop、scrollleft、scrollwidth、scrollheight、clienttop、clientleft、clientwidth、clientheight
除此之外,當我們呼叫getcomputedstyle方法,或者ie裡的currentstyle時,也會觸發回流,原理是一樣的,都為求乙個「即時性」和「準確性」。
當render tree一些元素需要更新屬性,這些屬性是影響元素外觀的,風格的,不影響布局,比如visibility,outline,背景顏色,字型顏色等等。
操作
dom
的時候,盡量使用低層級的dom
節點繼續操作。盡量不要使用
table
布局,乙個小小的改動可能會使整個table
進行重新布局。不要頻繁操作元素的樣式,對於靜態頁面,可以修改類名,而不是樣式。
使用
transform
代替top
,left
,margin-left
等屬性。不在迴圈中頻繁獲取操作
dom
的元素樣式,offsetwidth
等使用
fixed
和absolute
,使元素脫離文件流,他們發生變化不影響其他元素。避免頻繁操作
dom
,可以建立乙個文件片段documentfragment
,在它上面應用所有dom
操作,最後再把它新增到文件中。將元素先設定
display: none
,操作結束後再把它顯示出來。因為在display屬性為none的元素上進行的dom
操作不會引發回流和重繪。將
dom
的多個讀操作(或者寫操作)放在一起,而不是讀寫操作穿插著寫。這得益於瀏覽器的渲染佇列機制。1.
documentfragment
是什麼?用它跟直接操作dom
的區別是什麼?documentfragment,文件片段介面,乙個沒有父物件的最小文件物件。它被作為乙個輕量版的 document使用,就像標準的document一樣,儲存由節點(nodes)組成的文件結構。與document相比,最大的區別是documentfragment不是真實 dom 樹的一部分,它的變化不會觸發 dom 樹的重新渲染,且不會導致效能等問題。當我們把乙個 documentfragment 節點插入文件樹時,插入的不是 documentfragment 自身,而是它的所有子孫節點。在頻繁的dom操作時,我們就可以將dom元素插入documentfragment,之後一次性的將所有的子孫節點插入文件中。
和直接操作dom相比,將documentfragment 節點插入dom樹時,不會觸發頁面的重繪,這樣就大大提高了頁面的效能。
2. 如何優化動畫?
對於如何優化動畫,我們知道,一般情況下,動畫需要頻繁的操作dom,就就會導致頁面的效能問題,我們可以將動畫的position屬性設定為absolute或者fixed,將動畫脫離文件流,這樣他的回流就不會影響到頁面了。
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