方法的定義
方法的呼叫
方法的定義
//demo01 類
public
class
demo01
/* 修飾符 返回值型別 方法名(...)
*///return 結束方法,返回乙個結果
public string sayhello()
//沒有返回值
public
void
hello()
public
intmax
(int a,
int b)
}
靜態和非靜態方法public
class
demo02
//和類一起載入
public
static
voida(
)//類例項化之後才存在
public
static
voidb(
)//非靜態 類例項化之後才存在
public
voidc(
)}
//學生類
public
class
student
public
static
void
says()
}
形參和實參public
class
demo03
public
static
intadd
(int a,
int b)
}
值傳遞//值傳遞
public
class
demo04
//返回值為空
public
static
void
change
(int a)
}
引入傳遞//引入傳遞:物件,本質還是值傳遞
public
class
demo05
public
static
void
change
(person person)
}//定義乙個person類,有乙個屬性:name
class
person
回顧方法和方法呼叫及加深
demo01 類 public class demo01 修飾符 返回值型別 方法名 public void hello public int max int a,int b 陣列下標越界 arrayindexoutofbounds public void readfile string file ...
Day13物件導向及方法回顧
面向過程思想 物件導向思想 對於描述複雜的事物,為了從巨集觀上把握 從整體上合理分析,我們需要使用物件導向的思路來分析整個系統。但是,具體到圍觀操作,仍然需要面向過程的思路去處理。物件導向程式設計 object oriented programming,oop 物件導向程式設計的本質就是 以類的方式...
回顧方法的定義
一 方法的定義 修飾符 返回值型別 方法名 修飾符 返回值型別 方法名 public void hello 比大小 public intmax int a,int b break和return 的區別 方法名 開頭小寫和駝峰原則,見名知意 引數列表 方法中的引數 引數型別,引數名 可變引數 異常丟擲...