功能:貪吃蛇小遊戲
微控制器:stm32f103c8t6
用到的硬體資源:
1.led指示燈
2.矩陣鍵盤
3.oled模組
4.通用定時器
軟體設計:
1.矩陣鍵盤(中斷方式)前面文章有介紹
2.定時器中斷:用於更新遊戲介面
3.貪吃蛇設計:
oled的畫素點是128*64的,為了可以顯示清晰,在這裡把遊戲的點座標對映為32x12(map),每個座標占用16個畫素點,前16行畫素點用於顯示分數。
#define maxlength 100
//蛇的最大長度
int map[32]
[12]=
;//地圖大小 x,y(乙個座標為4*4個畫素點) 實際按4倍尺寸放大後地圖大小為128*48個畫素點
int score;
//分數
bool eated=false;
//蛇吃到食物的標記
extern u8 keyvalue;
//獲取按鍵值
struct
snake;
//定義結構體變數snake
清除介面函式
void
gui_clear
(int map[32]
[12])
//介面清除
}}
建立地圖函式:填充遊戲介面的邊界座標,並將邊界座標的值存入map陣列
//建立地圖
if(j==
0||j==31)}}}
繪製地圖函式:用畫點函式將座標繪出來,y座標+16是因為前16行用來顯示分數,16行以後為遊戲介面
void
paint_map
(int x,
int y)
//繪製地圖點座標
}}
繪製蛇頭座標函式:
void
paint_head
(int x,
int y )
//繪製蛇頭點座標
if(j==
4*x||j==
4*x+3)}}}
繪製食物座標函式:
void
paint_food
(int x,
int y )
//繪製食物點座標
if(j==
4*x+
1||j==
4*x+2)}}}
重新整理介面函式:根據map陣列裡面的值一次性重新整理遊戲介面內的點座標
void
gui_refresh
(int map[32]
[12])
//介面重新整理}}
oled_refresh_gram()
;}
初始化蛇和地圖函式:初定蛇長度為5、方向向右、蛇頭座標位於(7,5)
void
snake_init()
//蛇及地圖初始化
creat_map
(map)
;}
畫蛇函式:將二維陣列snake.snake_grid裡面的各個蛇座標的值存入map陣列
void
drawsnake()
//畫蛇
}
按鍵處理函式:自定義矩形鍵盤值控制蛇的方向
void
get_command()
//獲取鍵盤值
}
蛇的移動函式:蛇身移動就讓其座標等於前乙個座標的值,蛇頭則根據蛇的方向就行移動
void
move()
//移動
for(i=snake.length-
1;i>
0;i--
)//從尾巴開始,蛇身每乙個點的位置等於它前面乙個點的位置
switch
(snake.direction)
//根據蛇的方向處理蛇頭座標
}
生成食物函式:在遊戲介面內空位生成食物點座標,並將食物座標存入map陣列
int
chek
(int i,
int j)
//檢查地圖空位
return1;
//是空位就返回1
}void
food()
//生成食物
while
(chek
(i,j)==0
);//檢查該點是否為空位
map[i]
[j]=-1
;//畫出食物
}
判斷蛇吃食物:蛇吃到食物後通過eated標記狀態(傳遞給move函式使蛇身+1)、分數+1、重新生成食物
void
eat_food()
//吃食物
}
判斷遊戲是否結束:
bool gameover()
//遊戲結束
if(snake.snake_grid[0]
[0]==
31||snake.snake_grid[0]
[0]==
0|| \
snake.snake_grid[0]
[1]==
11||snake.snake_grid[0]
[1]==
0)//判斷有沒有撞牆
isgameover=true;
return isgameover;
}
顯示分數:
void
show_score()
//顯示分數
定時器中斷:tim4_int_init(4999,7199);//500ms,使用通用定時器進行遊戲重新整理,如果想增加控制蛇前進速度的功能可以通過修改定時器初始化函式實現。
void
tim4_int_init
(u16 arr,u16 psc)
//定時器4中斷服務程式
void
tim4_irqhandler
(void
)//tim4中斷
}
貪吃蛇小遊戲
1 doctype html 2 html 3 head 4 title snake title 5head 6 body style text align center margih 100px background color aaaaaa 7 canvas id canv width 400 ...
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