乙個動物園有十個房間,裡面有兩種動物,老虎、羊。老虎的體重是200斤,羊體重100斤。遊戲開始之前,在10個房間裡面,隨機
放入老虎和羊。遊戲這的目標是要把羊和老虎喂的越重越好。
遊戲開始後,系統隨機給出房間號。遊戲者開始必須弄清楚,每個房間是老虎還是羊,方法是敲房間門,裡面的動物都會叫,老虎叫聲『wow!!!』,
羊叫聲是『mie』。動物每叫一次體重減5斤。喂老虎應該輸入單詞meet,餵羊應該輸入單詞grass。喂對了體重加10斤。喂錯了。體重減少10斤
遊戲者需要強記每個房間的動物是什麼,以便不需要敲門就可以得知裡面的動物是什麼,從而該喂什麼。這樣不斷迴圈。遊戲2分鐘結束後。看看你喂的動物總體重多少
class
tiger
:#定義乙個老虎類
#靜態方法 這個類的所有例項化都是一樣的
classname =
'東北虎'
def__init__
(self)
:#初始化方法,有個引數有初始固定值
self.weight =
200def
eat(self,food)
:#定義乙個方法
if food ==
'meat'
: self.weight +=
10elif food ==
'grass'
: self.weight -=
10else
:pass
defjiao
(self)
:#定義乙個屬性
print
("wow~~~"
) self.weight -=
5class
sheep
: classname =
'喜羊羊'
def__init__
(self)
: self.weight =
100def
eat(self,food)
:if food ==
'meat'
: self.weight +=
10elif food ==
'grass'
: self.weight -=
10else
:pass
defjiao
(self)
:print
("mie~~~"
) self.weight -=
5class
room
:#定義乙個房間類,它有房號和動物兩種引數
def__init__
(self,num,animal)
: self.num = num
self.animal = animal
from random import randint
room_list =
#建乙個列表用來訪問每次迴圈獲取到的房間號和動物組合
for i in
range(1
,11):
if randint(1,
2)==1
:#隨機判斷
animal = tiger(
)#例項化乙個老虎
else
: animal = sheep(
)#例項化乙個羊
rm = room(i,animal)
#例項化乙個房間,傳入房間類需要的引數
#把迴圈每次得到的房間號和動物組合存到列表,因為rm的值每次迴圈後會清掉
import time
starttime = time.time(
)#獲取當前時間並存入starttime
while time.time(
)- starttime <15:
#15秒為測試時間,驗證程式是否編寫正確
room_num = randint(
0在這裡插入**片,9)
#隨機生成是個房間
fangjian = room_list[room_num]
#隨機使用乙個房間
a =input
(f'當前訪問的是號房間,請問是否需要敲門(y/n)'
)if a ==
'y':
fangjian.animal.jiao(
)#物件導向 房間類的例項化呼叫動物的屬性
# print(f'號房間的動物是,當前體重')
else
:pass
b =input
(f'請問需要餵食嗎?(y/n)'
)if b ==
'y':
c =input
(f'請選擇需要喂的食物種類:(meat/grass)'
)if c ==
'meat'
or c ==
'grass'
: fangjian.animal.eat(c)
else
:print
("您輸入的食物不對!"
)else
:pass
else
:for i in
range(10
):print
(f'號房間的動物是,當前體重'
)
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