任何能使用父類物件的地方,都應該能透明的替換為子類物件
也就說,子類物件可以隨時隨地替換父類物件,且替換完以後, 語法不會報錯,業務邏輯也不會出現問題!
反例(正方形不是長方形):
1. 提高**餓的重用性
2. 多型的前提
主要看有沒有"is a" 關係
a. 主要看有沒有"is a" 關係
b. 在兩個類有了is a關係之後,還要考慮子類物件在替換了父類物件之後,業務邏輯是否變化,如果變化,則不能發生繼承關係
長方形
//長方形
class
rectangle
public
void
setlength
(double length)
public
double
getwidth()
public
void
setwidth
(double width)
@override
public string tostring()
';}}
正方形繼承長方形
class
square
extends
rectangle
@override
public
void
setlength
(double length)
@override
public
double
getwidth()
@override
public
void
setwidth
(double width)
}
工具類迴圈讓寬累加直到大於高1
class
utils
}}
測試
替換成子類物件(多型) rectangle r = new square();
此時業務邏輯出現了問題, 我們原本只要迴圈到寬大於高1,但是更改為子類後,確變成了死迴圈所有說正方形不是長方形.
正例:
class
square
public
void
setlength
(double length)
public
double
getwidth()
public
void
setwidth
(double width)
}
設計模式七大原則之黎克特制替換原則
如果對每個型別為t1 的物件 o1,都有型別為t2的物件o2,使得以t1定義的所以程式p中所有的物件o1都代換為o2時,程式p的行為不發生變化,那麼型別t2是型別t1的子型別。換句話說 所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件 使用繼承是遵循黎克特制替換原則意味著 在子類中盡量不要重寫父類方法...
設計模式七大原則之黎克特制替換原則
黎克特制替換原則 所有引用基類的地方,必須能透明的使用其子類的物件。通俗的理解 子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能。示例 1 電腦 2public abstract class computer36 7 8 膝上型電腦 9 10class laptopcommputer compu...
設計模式七大原則之黎克特制替換原則
ioo中的繼承性的思考和說明 繼承包含這樣一層含義 父類中凡是已經實現好的方法,實際上是在設定規範和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵循這些契約,但是如果子類對這些已經實現的方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。繼承在給程式設計帶來便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程式帶來侵入性,程...