final v putval(int hash, k key, v value, boolean onlyifabsent,
boolean evict)
// 如果說,在企圖挪到鍊錶最後乙個元素的過程中
// 碰到了相同元素的情況下,就停止
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;}}
// 這裡**,並沒有直接插入在陣列中,所以並不需要對陣列
// 長度進行判斷
// 增加修改次數
++modcount;
// 如果size大於了閾值,對陣列進行resize
if (++size > threshold)
resize();
afternodeinsertion(evict);
return null;
}}
HashMap元素插入和擴容
從jdk1.8開始hashmap的儲存結構變成了陣列 鍊錶 紅黑樹,單鏈表中元素個數超過指定閾值,會轉化為紅黑樹結構儲存 提高查詢效率 從1.7到1.8,在hash衝突的時候,鍊錶的插入將頭插法改為尾插法,防止在高併發的情緒出現迴圈鍊錶 hashmap的預設陣列大小為16,代表hash陣列的長度 預...
HashMap的底層原理
簡單來說,hashmap的實現是 陣列 鍊錶 陣列是hashmap的主體,鍊錶則是主要為了解決雜湊衝突而設立的。對於查詢來說,陣列更加的方便 對於刪除,修改,鍊錶更加的方便。hash表的本質就是乙個陣列,陣列中的每乙個元素被稱為乙個箱子 bin 箱子中存放的是鍵值對。儲存過程如下 根據k值計算他的雜...
HashMap的底層原理
在jdk1.6和jdk1.7中hashmap是桶加鍊表的實現方式.hashmap的底層結構就是乙個陣列,陣列中每乙個元素又是乙個鍊錶.當新增乙個元素 key value 的時候,根據key的hash值 或者說呼叫key的hashcode方法 來確定插入到哪乙個桶中 確定插入陣列中的位置 當桶中有多個...