udp是乙個無連線協議,傳輸資料之前源端和終端不建立連線,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程式的資料,並盡可能快地把它扔到網路上。在傳送端,udp傳送資料的速度僅僅是受應用程式生成資料的速度、計算機的能力和傳輸頻寬的限制;在接收端,udp把每個訊息段放在佇列中,應用程式每次從佇列中讀乙個訊息段。
伺服器:
建立套接字 socket(int domain, int type, int protocol);
domain:通訊域,協議族
type:套接字的型別
protocol:附加協議,如果不需要,則設定為0
將伺服器的ip位址、埠號與套接字進行繫結 bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);sockfd:檔案描述符,socket的返回值
addr:網路資訊結構體
addrlen:addr的長度
接收資料 recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,5 struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);sockfd:檔案描述符,socket的返回值
buf:儲存接收的資料
len:buf的長度
flags:標誌位
src_addr:源的網路資訊結構體
addrlen:src_addr的長度
傳送資料 sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, 4 const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);sockfd:檔案描述符,socket的返回值
buf:儲存接收的資料
len:buf的長度
flags:標誌位
src_addr:源的網路資訊結構體
addrlen:dest_addr的長度
傳送與接收函式socklen_t addrlen與socklen_t *addrlen注意區分
客戶端:
建立套接字 socket()
傳送資料 sendto()
接收資料 recvfrom()
關閉套接字 close()
同上伺服器即 Socket學習筆記(1)熱身
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深度學習 初窺門徑筆記
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