1、標準的三層架構
核心層匯聚層
接入層2、用到的技術
3、優點
成本低4、缺點
一、解決單一vlan負載均衡的技術:istack堆疊技術和css技術
1、對於屌絲方案中我們遇到單一vlan的負載均衡不能解決,而對於土豪方案中那都不是事
2、istack堆疊技術:是將多個相同盒式交換機的背板連線起來,之後再多個交換機中選舉處乙個主,其餘的裝置將會成為從裝置,當主裝置故障後,會在從裝置中選舉乙個交換機當做中,其中的主裝置會同步從裝置
1>堆疊裝置的角色:主交換機、備交換機、從交換機
2>這種堆疊技術只是將裝置間的背板相連,而堆疊後的裝置的效能並沒有提公升
3>當主裝置故障後切換到從裝置時,資料在傳輸的過程中肯定會丟包,而且切換的是乙個裝置,並沒有將裝置的記憶體直接給切換過來,之所以,就算配置都同步,但是裝置的會話和程序並沒有切換,所以當切換後還需要一些時間來建立會話和重新啟動程序生成arp表、路由表、mac位址表等
4>堆疊id:就是交換機的槽位id
3、堆疊技術的優點:
4、缺點:
5、堆疊裝置的連線
6、連線的介面有兩種:堆疊介面和物理介面(利用物理介面做的時候,需要將物理介面劃入所配置的堆疊口中)
7、堆疊的建立過程:配置引數----》裝置斷電----》連線堆疊裝置----》堆疊裝置加電----》選舉主裝置----》徐那句備交換機----》堆疊完成
8、堆疊裝置的新加入過程:配置新裝置的引數----》斷電新裝置----》將的堆疊裝置連入堆疊好的裝置中----》新裝置加電----》新裝置選舉成為從裝置
9、堆疊裝置的合併:堆疊裝置穩定執行----》連線兩個堆疊系統----》連線的堆疊裝置之間進行選舉----》失敗者自動重啟加入從
10、堆疊裝置的退出:
二、css是集**換機,又稱為集群,是將兩台支援集群特性的交換機組合在一起,在邏輯上看就是一台交換機
1、css也是一項虛擬化技術,在堆疊的技術中,不能提高裝置的效能,而css技術可以做到記憶體級別的切換,這也就是css和itack的區別;
例如:將交換的記憶體中的資料通過網路傳輸到另一台的交換機,當一台交換機故障時,另一台交換機直接將同步過來的記憶體啟動,這樣就可以實施相同效果
2、虛擬化技術原理:分布式原理,將所用硬體的裝置資源整合,之後進行重新分配
資源池化:硬體資源的重新分配
3、集群的配置
4、主交換機:負責管理整個集群,只有一台是主交換機
5、備交換機:主的備份,當主故障時,備的將會接替主的所用業務,也是只有一台
6、集群id:也就是css id,用來標識管理成員交換機,在集群中是唯一的
7、集群優先順序:用來主備選舉,優先順序越高成為主的可能性越大
8、集群的建立過程:配置集群引數----》裝置斷電----》連線線路----》裝置加電----》角色選舉----》版本同步----》配置同步----》配置備份(原有的.cfg後加上.bak)
9、集群的連線方式:集群介面和物理介面
10、集群的**:
造成的現象:重複ip和重複mac
通過mad來檢測和處理集群的**
檢測的方式:直連檢測和**檢測
**檢測是在eth-trunk上啟用
**後處理的方式同itack
1、鏈路聚合的兩種玩法:
2、聚合介面的生成方式
3、支援鏈路聚合的方式
4、eth-trunk的增強e-trunk
注意:e-trunk只能形成主備結構,pe1和pe2之間是沒有通訊的
5、m-lag技術,是e-trunk的虛擬化技術
1》m-lag的定義:跨裝置鏈路聚合組,是一種實現跨裝置鏈路聚合的機制,將一台裝置與另外兩台裝置進行跨裝置鏈路聚合,從而把鏈路可靠性從單板級提高到了裝置級,組成雙活系統。
2》目的:實現誇裝置鏈路聚合,從實現不同裝置進行**流量,保證網路的可靠性;
3》m-lag所用到的協議dfs group協議
1、縱向虛擬技術
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2、trill技術
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