(沒辦法老提示我名字重複率太高)
如果學過c的結構體,c++的看著還其實還好,如果沒學過的話,請先看一下下面的內容:
struct name a;//建立了乙個叫a的結構體儲存個人資訊
cin>>a.age;//輸入這個人的年齡,名稱加「 . 」可以選擇某一項內容。
成員更加標準一點,這樣 . 運算子又叫做成員運算子。
而初始化的話,(借用上面的例子)
struct name a=;//順序不能錯struct name a=//這個可以不加點,因為有了成員所以可以亂序
(這個是膜佬後的成果,有一說一之前沒見過)
然後就是對每乙個成員做一次賦值,此時不需要大括號了
嫌每一次都要struct+name麻煩就用typeof(struct student) student重新命名一下 (教科書般經典的例子)
還有在結構體裡面不能直接定義int a=100;(這憨批事我還真幹過)
首先,在建立變數上就給人們省事了,struct有沒有都行。
c++中的結構體定義可以放在main函式的外部,也可以在main函式的最前。
(外部宣告和內部宣告,內部只能用在主函式裡面)
初始化:支援大括號裡面什麼都不放,則所有項都置為0,包括char陣列。
支援將乙個結構體賦值給另乙個。
甚至於下面的程式也是可行的:
struct stu
student=
;
這個在c中也有,如struct name a[10]這樣的例子,本質上也是乙個陣列,因為之前提到過結構體也是一種型別。
想使用陣列第三位的年齡: a[2].age (賦值或者修改,以及進行操作)
初始化:
struct name a[2]=,};
c、c++均存在的一種限定位數的成員,可以放在結構體當中。
限定位數的效果,所以在記憶體並不是很大的情況下(如嵌入式程式設計中),這種方法還是很有效的。
unsigned int a : 4; 4 bit的空間給了a。
還有unsigned int :5這樣的定義,這樣的5 bit就是沒有定義的(目的是為了對齊)。
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