漫談HDR和色彩管理

2021-10-23 08:18:41 字數 726 閱讀 2977

從2023年以來,各大遊戲廠商陸續開始在遊戲裡支援hdr顯示。從早期的聲名狼藉系列到使用ue4開發的《戰爭機器5》,目前市場上3a遊戲對hdr顯示的支援基本已經是標配。本期課程從色彩空間談起,到遊戲hdr顯示的相關實現,帶你深刻了解如何在引擎裡實現一套基本的色彩管理和hdr顯示流水線。

課程簡介:

本課程從什麼是色彩空間和色度圖談起,介紹了常見的sdr和hdr顏色空間標準以及aces色彩管理的基本流程,最後介紹ue4引擎是如何整合aces和hdr顯示到其相關的渲染管線中,從而讓讀者能夠真正理解hdr顯示的必要性,更加深刻地了解如何在引擎裡實現一套基本的色彩管理和hdr顯示流水線。

課程內容概括如下:

第1節:介紹什麼是光和顏色,什麼是cie 1931 rgb/xyz顏色空間,如何看懂色度圖等。

第2節:介紹顏色空間的完整定義,列舉常見的顏色空間標準及其定義。

第3節:為學習hdr和aces做鋪墊,以我們最為熟悉的srgb色彩空間為例,回顧和學習之前提到的各種知識點是如何在sdr這條流水線裡運作的。

說明:

全文長約29000字,閱讀時長約為2小時10分鐘。

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