c++11 版不帶自旋鎖的api,我們可以手動實現,有的時候執行緒執行的功能比較簡單,或者說**量較少,如果使用mutex的話,開銷比較大,但是使用mutex的鎖,執行緒處於非執行態時不占用cpu,這是其他的執行緒可以執行,使用自旋鎖時執行緒被阻塞,但是被阻塞執行緒依然不會讓出cpu,而是會不斷的while來檢查鎖的狀態,有點浪費cpu,所以自旋鎖一般適用於簡短的不耗時的執行緒
自旋鎖可以使用如下方式來實現:
class
spin_lock
void
unlock()
private
: atomic_flag flag;
};
atomic_flag是原子操作的,獲得鎖後會把此變數置為true,然後另外乙個程序就會因為flag=true而一直在while處執行迴圈,知道獲得鎖的執行緒將鎖釋放(將falg置為false),此時執行緒的flag.test_and_set()就會返回false,跳出while迴圈,並把flag置為true,使用如下:
// 02自旋鎖.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。//#
另外需要注意的是,在鎖中不能加休眠,假如加入休眠,執行緒a獲得鎖之後進行休眠,此時並未釋放鎖,flag還是true,但是在cpu排程下會執行執行緒b,執行緒b此時就會檢查鎖的狀態,由於a並沒有釋放鎖,所以執行緒b會死在while中,導致cpu無法排程執行其他執行緒,也就無法執行執行緒a的解鎖,如此會產生死鎖
c 11自旋鎖的實現
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golang 自旋鎖的實現
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自旋鎖以及可重入自旋鎖
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