visual studio 2019+sql server
建立乙個mvc專案
建立資料庫
新建一對login方法,乙個用於訪問頁面,乙個用於資料互動,使用httpget和httppost進行修飾,表明每個方法的功能。
在models資料夾中新建類,並新增使用者名稱和密碼兩個屬性,並對屬性進行限制,再從控制器訪問這兩個值。
using system.componentmodel.dataannotations;
[display
(name =
"密碼")]
[required
,minlength(6
)][datatype
(datatype.password)
]public
string pwd
}}
在logincontroller中的login方法基於c#create模板建立檢視,並在模型類中選擇第二步新增的loginviewmodel類,這樣就可以使view頁面返回的賬號名密碼傳遞給model類的屬性中。
}}該類中包含連線資料庫字串私有屬性,以及查詢使用者的userselect方法,該方法包含兩個引數,name和pwd,呼叫該方法傳入這兩個引數,就可以查詢該賬號密碼在資料庫中是否存在。如果存在返回true否則返回false.
using system;
using system.web.mvc;
//使用同名成對的方法乙個用於訪問資料乙個用於資料互動,使用httpget和httppost進行限制
]//建立create模板頁,基於loginviewmodel
登入介面
登入成功頁面
登入失敗
4.賬戶名密碼格式不正確
至此,基本的查詢資料庫進行登入操作的簡單系統搭建完成,下面會對擴充套件功能進行嘗試。
資料庫 乙個題目
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MySQL架構 如何設計乙個關聯式資料庫?
引自 mysql技術內幕innodb儲存引擎 p4 由體系機構圖來看,mysql主要由以下幾部分組成 連線池元件 管理連線,許可權校驗等 管理服務和工具元件sql介面元件查詢分析器元件 語法樹分析 優化器元件緩衝元件 儲存訪問時的快取表和索引資料。在專用伺服器上,通常會為緩衝池分配50 75 的物理...
準備寫乙個新的架構
最近工作不忙,這麼多年第一次開部落格。在研究ulua和l 的熱更新,萌生了乙個要加入熱更新技術,可以2d 3d遊戲通用的架構,最好還帶可視的技能編輯器 目前的困境 1.l clr解析很好,但是初步研發階段,不夠穩定,不適合專案立馬使用,但是可以用c 寫邏輯很好 2.ulua 新版的tolua 很好,...