功能:
隨機數發生器用法:
int rand(void)標頭檔案:
stdlib.h (c++中為 cstdlib)note:
rand()的內部實現是用線性同餘法做的,它不是真的隨機數,因其週期特別長,故在一定的範圍裡可看成是隨機的。
rand()返回一隨機數值的範圍在0至rand_max 間。rand_max的範圍最少是在32767之間(int)。用unsigned int 雙位元組是65535,四位元組是4294967295的整數範圍。0~rand_max每個數字被選中的機率是相同的。
使用者未設定隨機數種子時,系統預設的隨機數種子為1。
rand()產生的是偽隨機數字,每次執行時是相同的;若要不同,用函式srand()初始化它。
功能:
初始化隨機數發生器用法:
void srand(unsigned int seed)標頭檔案:
stdlib.h (c++中為 cstdlib)note:
srand()用來設定rand()產生隨機數時的隨機數種子。引數seed必須是個整數,如果每次seed都設相同值,rand()所產生的隨機數值每次就會一樣。
rand()產生的隨機數在每次執行的時候都是與上一次相同的。若要不同,用函式srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(null))的方法,產生不同的隨機數種子,因為每一次執行程式的時間是不同的。步驟:
給srand()提供乙個種子,它是乙個unsigned int型別;
呼叫rand(),它會根據提供給srand()的種子值返回乙個隨機數(在0到rand_max之間);
根據需要多次呼叫rand(),從而不間斷地得到新的隨機數;
無論什麼時候,都可以給srand()提供乙個新的種子,從而進一步「隨機化」rand()的輸出結果。
0~rand_max之間的隨機數程式:
#include
#include
#include
using
namespace std;
intmain()
產生一定範圍內隨機數的表示式:
要取得[a,b)的隨機整數,使用(rand() % (b-a))+ a;方法一:要取得[a,b]的隨機整數,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的隨機整數,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整數的範圍。
要取得a到b之間的隨機整數,另一種表示:a + (int)b * rand() / (rand_max + 1)。
要取得0~1之間的浮點數,可以使用rand() / double(rand_max)。
思路:
每生成乙個隨機數,便於前面的所有隨機數進行比較,如果有重複,則捨去不要,重新選取。
評價:
該方法十分費時,並且在資料量巨大的並且有一定限制的時候,會引發巨大問題。例如要生成10000個隨機數,範圍是0-9999,且不能重複,那麼最後幾個隨機數有可能需要相當長的時間才能篩選出來。
方法二:
思路:
假設我們已經由乙個陣列長度為10000的陣列,裡面分別儲存了資料0-9999,我現在的做法是想辦法讓10000個數進行隨機排列,便得到了這樣乙個隨機數列,如果我只要其中的100個數,那麼從前面取出100個就好。
工具:
利用algorithm裡面的乙個函式,來進行簡單處理。
void
random_shuffle
(temp
.begin()
,temp
.end()
)
函式的物件是容器的迭代器,即我們需要將儲存資料從陣列變為容器就好了;
函式的作用是將容器給定迭代器範圍內的元素隨機排列;
**:
#include
#include
#include
using
namespace std;
void
randperm
(int num)
random_shuffle
(temp.
begin()
, temp.
end())
;for
(int i =
0; i < temp.
size()
; i++)}
cout << endl;
方法三:
思路:
按順序產生這些數,但隨機產生它們的位置;
**1:
int a[
100]
;for
(i=0
; i<=99;
++i) a[i]
=i;for
(i=99
; i>=1;
--i)
swap
(a[i]
, a[
rand()
%i])
;
首先第二行按順序用0到99填滿整個陣列;
第三行,是隨機產生從0到m-2個陣列下標,把這個下標的元素值跟m-1下標的元素值交換,一直進行到下標為1的元素。
因此該**只需要遍歷一次就能產生全部的隨機數。
**2:
int a[
100]=;
int i, m;
for(i=
1; i<=99;
++i)
這段**也是隨機產生位置,但它預先把整個陣列初始化為0;
然後隨機產生其中乙個位置,如果該元素值為0,表示這個位置還沒有被使用過,就把i賦予它;否則,就重新隨機產生另乙個位置,直到整個陣列被填滿;
這個方法,越到後面,遇到已使用過的元素的可能性越高,重複次數就越多,這是不及**1的地方,但總的來說,效率還是不錯的。
C 隨機數生成
using system using system.collections.generic using system.text namespace createrandomno return sb.tostring 生成大寫字母隨機數 public static string getabcpwd i...
C 隨機數生成
標準庫 被包含於中 提供兩個幫助生成偽隨機數的函式 函式一 int rand void 從srand seed 中指定的seed開始,返回乙個 seed,rand max 0x7fff 間的隨機整數。函式二 void srand unsigned seed 引數seed是rand 的種子,用來初始化...
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