//第一種實現方式
front : 隊頭位置
rear: 隊尾下乙個位置
size: 元素個數
入隊: 尾插,array[rear] = value
出隊:++front
迴圈: front/rear == size;front/rear == 0
#include #include #include typedef struct mycircularqueue;
mycircularqueue* mycircularqueuecreate(int k)
//插入元素
bool mycircularqueueenqueue(mycircularqueue* obj, int value)
//刪除元素
bool mycircularqueuedequeue(mycircularqueue* obj)
++obj->front;
if (obj->front == obj->k)
--obj->size;
return true;
}//獲取隊首元素
int mycircularqueuefront(mycircularqueue* obj)
//獲取隊尾元素
int mycircularqueuerear(mycircularqueue* obj)
//判斷佇列是否為空
bool mycircularqueueisempty(mycircularqueue* obj)
//判斷佇列是否已滿
bool mycircularqueueisfull(mycircularqueue* obj)
//佇列銷毀
void mycircularqueuefree(mycircularqueue* obj)
//第二種實現方式
front : 隊頭位置
rear: 隊尾下乙個位置
入隊: 尾插,array[rear] = value
出隊:++front
迴圈: front/rear == size;front/rear == 0
判空: front == rear
判滿(rear+1)%空間大小 == front
#include #include #include typedef struct mycircularqueue;
mycircularqueue* mycircularqueuecreate(int k)
//插入元素
bool mycircularqueueenqueue(mycircularqueue* obj, int value)
//刪除元素
bool mycircularqueuedequeue(mycircularqueue* obj)
++obj->front;
if (obj->front == obj->k+1)
//--obj->size;
return true;
}//獲取隊首元素
int mycircularqueuefront(mycircularqueue* obj)
//獲取隊尾元素
int mycircularqueuerear(mycircularqueue* obj)
//判斷佇列是否為空
bool mycircularqueueisempty(mycircularqueue* obj)
//判斷佇列是否已滿
bool mycircularqueueisfull(mycircularqueue* obj)
//佇列銷毀
void mycircularqueuefree(mycircularqueue* obj)
佇列判空 (二)佇列的實現
源於生活,抽象生活。生活中的佇列 當然是停車場排隊出場啦。計算機的佇列 簡答的說就是先入先出 fifo 在大腦中要有的概念是 隊頭 狀態 就是排隊第乙個交錢準備出場的車 隊尾 狀態 最後乙個排隊準備交錢的車 入隊 動作 add.把車開入 出停車場的道 出棧 動作 out.交完錢,把車開出停車場。fi...
hustoj實現遠端判題的兩種方案
hustoj實現遠端判題需要對原始碼作新增或修改,對應流程圖中的紅色部分。需要在web端建立子執行緒,使其處理表中的遠端提交。同時修改core 使其不分配執行緒處理表中的遠端提交。這裡選擇共用同一張solution表,是為了避免建立新錶需要還原複雜的呼叫關係。core由兩部分組成 負責感知任務並分配...
迴圈佇列的兩種實現方法
順序儲存結構 示意圖參考嚴蔚敏版 資料結構 順序儲存為何宜選迴圈佇列?佇列的順序表儲存中,除了資料域dat adata data 還應附設兩個座標fro ntfront front和rea rrear rear 用來記錄頭結點和尾結點的位置。對於pop poppo p操作,依靠 fro nt 1 f...