事件的應用
單詞event,翻譯為「事件」
通俗的解釋為:能夠發生的什麼事情
使物件或類具備通知能力的成員
用於物件或類間動作的協調與資訊傳遞(訊息推送)
事件模型(event model)中的兩個「5」
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading;
using system.threading.tasks;
using system.timers;
namespace 事件
}class
boy}
}
派生(繼承)與擴充套件(extends)
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.windows.forms;
namespace 事件的應用
}class
control
}private
void
formedclicked
(object sender,
eventargs e)
}}
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.windows.forms;
namespace 視窗
}class
myform
:form
private
void
buttonclicked
(object sender,
eventargs e)
}}
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C 事件學習3
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