//unity會把 cginclude 和 endcg 之間的**插入到每乙個pass中,已達到宣告一遍,多次使用的目的。
cginclude
#include "unitycg.cginc"
fixed4 _color;
fixed4 _rimcolor;
float _rimscale;
fixed _transparent;
struct a2v
; struct v2f
; v2f vert(a2v v)
fixed4 frag(v2f i) : sv_target
endcg
pass
}}可以自己更改護盾的顏色,用到了檢測邊緣的知識而已,挺簡單的東西。
unity會把 cginclude 和 endcg 之間的**插入到每乙個pass中,已達到宣告一遍,多次使用的目的。
Shader 護盾 額,姑且算是吧
最近在學習shader,這個算是這段時間的乙個小的回顧吧 先簡單的說明一下,我們是希望通過兩個pass通道進行渲染,第乙個pass處理頂點的放大,以及方法之後的外部貼圖,後乙個pass混合前乙個渲染的顏色值,做出乙個類似於兩個圓套接的乙個樣子。如下 最終這個長得跟個桃子一樣的就是實現目標了 以下為講...
Jzoj4877 力場護盾 紅警系列
zmig成功粉碎了707的基因突變計畫,為了人類的安全,他決定向707的科學實驗室發起進攻!707並沒有想到有人敢攻擊她的實驗室,一時間不知所措,決定犧牲電力來換取自己實驗室的平安。在實驗室周圍瞬間產生了乙個無限大的力場護盾,它看上去無懈可擊!不過zmig擁有驚人的雙向觀察能力,經過他的反覆觀察,找...
shader實現的「地表最強護盾」,沒有之一
重要事情 菜鳥的新頭像來了,注意了是原創的,原創,原創,原創,原創 愉快的週末已經完了,又要開始奮鬥了,come on!大家注意了奧,菜鳥又給大家帶來了乙個不要錢的炫酷效果 護盾 從效果中可以看到,整個效果分為三部分 護罩,底盤,星星。接下來菜鳥就三部分分別說一下 護罩的實現原理 vec4 frag...