sudo yum update
yum -y install
yum install docker-io
service docker start
安裝zabbix儲容器:
docker run -d -v /var/lib/mysql --name zabbix-db-storage busybox:latest
zabbix資料庫
docker run -d --name zabbix-db -p 3306:3306 -v /backups:/backups -v /etc/localtime:/etc/localtime:ro --volumes-from zabbix-db-storage --env="mariadb_user=zabbix" --env="mariadb_pass=zabbix" --env="db_innodb_buffer_pool_size=1024m" monitoringartist/zabbix-db-mariadb:latest
服務端
docker run -d --name zabbix -p 8082:80 -p 10051:10051 -v /etc/localtime:/etc/localtime:ro --link zabbix-db:zabbix.db --env="zs_dbhost=zabbix.db" --env="zs_dbuser=zabbix" --env="zs_dbpassword=zabbix" monitoringartist/zabbix-xxl:latest
檢視zabbix服務端版本檢視docker所有容器:docker ps –a
進入zabbix儲容器:docker exec -it 「容器名稱」 /bin/bash
退出儲容器:exit
殺掉容器:docker kill 「容器名稱「
刪除容器:docker rm 「容器名稱」
檢視服務端版本號:zabbix_server -v
docker run -d -p 3500:3000 --name grafana grafana/grafana
linux安裝客戶端centos7安裝zabbix-agent:
rpm -ivh
yum install -y zabbix-sender zabbix-agent zabbix-get
配置客戶端:vi /etc/zabbix/zabbix_agentd.conf
/更改server=172.16.2.211 伺服器ip
serveractive=172.16.2.211 伺服器ip
hostname=172.16.3.*** 客戶端本身ip
啟動客戶端:
systemctl restart zabbix-agent
windows安裝客戶端:
安裝zabbix客戶端.exe
修改配置檔案
server=192.168.1.231 伺服器ip
serveractive=192.168.1.231 伺服器ip
hostname=192.168.1.124 客戶端本身ip
埠預設10050
或控制台安裝zabbix部署包
cmd /c 「c:\zabbix\bin\win64\zabbix_agentd.exe -c c:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf -i」
cmd /c 「c:\zabbix\bin\win64\zabbix_agentd.exe -c c:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf -s」
cmd /c 「c:\zabbix\bin\win64\zabbix_agentd.exe -c c:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf -x」
cmd /c 「c:\zabbix\bin\win64\zabbix_agentd.exe -c c:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf -d」
-c :指定配置檔案所有位置
-i :安裝客戶端
-s :啟動客戶端
-x :停止客戶端
-d :解除安裝客戶端
登入zabbix服務端web系統
檢視zabbix的埠:docker ps
在**開啟zabbix server系統(服務端ip:埠),預設賬戶:admin,密碼:zabbix
配置中文顯示
設定中文
grafana配置
D3D遊戲開發1之準備
開始,編譯器的正確配置 第一步 安裝directx sdk june 2008 和microsoft visual studio 2005 第二步 設定directx和visual studio 2005關聯 1 開啟visual studio 2005,將d3d需要的lib 檔案目錄在鏈結器中指定...
D3D11之快取更新 update buffer
話說這兩天我寫程式遇到乙個bug,是關於如何建立的id3d11buffer的應該以一種怎樣的方式在每幀渲染進行快取資源的更新 我總結為下 填充 頂點 快取形容結構體和子資源資料結構體,並建立頂點快取 這裡用的是動態快取 d3d11 buffer desc vertexbufferdesc verte...
D3D1渲染技術之取樣
在前面的部落格,我們看到除了紋理資料之外,還有兩個與使用紋理相關的關鍵概念 紋理過濾和定址模式。取樣紋理資源時使用的過濾器和定址模式由取樣器物件定義,應用程式通常需要多個取樣器物件以不同方式對紋理進行取樣。正如我們將在下面看到的,取樣器用於著色器,為了將取樣器繫結到著色器以供使用,我們需要將描述符繫...