UNIX思想 模組化原則

2021-10-22 18:26:47 字數 358 閱讀 9503

軟體是個複雜的東西。不過,軟體整體的複雜度是可以降低的。

為此,軟體需要由多個簡單的模組組裝而成。

也就是說,將**中關聯性較強的元素聚集起來做成模組。模組的介面簡單明瞭,不能含有多餘的東西。

介面簡明的簡單模組不容易與其他模組發生關聯。因此,問題能被控制在區域性範圍,我們可以在不破壞整體**的情況下修改物件模組。

控制複雜度是程式設計的精髓。可惜的是,控制複雜度沒有捷徑可走。我們只能通過精簡模組、精簡介面一步一步地降低軟體的複雜度。

我們儘量減少模組的介面。

模組內部的組成元素之間應具有較強的關聯性,這樣我們可以在修改某項功能時將影響範圍封閉在模組內部。

在此基礎上,我們使用這些簡單模組搭建整個軟體。

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