程式**做了如下操作:
1、引入pgzero庫
2、定義幕布的長寬
3、定義小球的中心座標、半徑、移動速度
4、定義draw函式(繪製模組),對每幀畫面進行繪製
5、定義update函式(更新模組),在每幀畫面繪製之前更新物件的變數
6、執行遊戲
完整**如下:
import pgzrun #引入pgzero庫
height=600 #定義幕布長度
width=800 #定義幕布寬度
x=width/2 #定義小球圓心橫座標
y=height/2 #定義小球圓心縱座標
speed_x=10 #定義小球橫向移動速度
speed_y=10 #定義小球縱向移動速度
r=10 #定義小球半徑
def draw(): #定義draw函式,繪製模組
screen.fill('white') #將幕布背景繪製為白色
screen.draw.filled_circle((x,y),r,'green') #繪製乙個綠色的實心圓
def update(): #定義update函式,更新模組
global x,y,speed_x,speed_y #標明全域性變數
x=x+speed_x #更新x座標
if x>=width-r or x<=r: #當小球觸碰到左右邊界
speed_x=-speed_x #速度反向
y=y+speed_y #更新y座標
if y>=height-r or y<=r: #當小球觸碰到上下邊界
speed_y=-speed_y #速度反向
pgzrun.go() #遊戲執行
執行結果如下:
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