回顧昨天的內容
註解
1.平時我們編寫**,在**量比較少的時候,我們還可以看懂自己寫的,但是當專案結構一旦複雜起來,我們就需要用到註解了
2.註解並不會被執行,是給我們寫**的人看的
3.書寫注釋是乙個非常好的習慣
4.平時寫**一定要注意規範
5.注釋型別
①.單行注釋//
②.多行注釋/* **/
③.文件注釋/*(兩個星號)**
**/識別符號注意點
1.所有的識別符號都應該以字母(a-z或者a-z),美元符($),或者下劃線(_)開始
2.首字母之後可以字母(a—z或者(a—z),美元符($),下劃線(_)或者數字的任何字元組合
3.不能使用關鍵字作為變數名或者方法名
4.識別符號是大小寫敏感的
5.合法識別符號舉例:age,$salary,_value,_1_vaule
6.非法識別符號舉例:123abc,—salary,#abc
7.可以使用中文命名,但是一般不建議這樣去使用,也不建議使用拼音,很low
C 程式識別符號注意
規則3 1 1 識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行 解碼 識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把currentvalue 寫成 nowvalue。z 規則3 1 2 識別符號的長度應當符合 mi...
C 程式識別符號注意
規則3 1 1 識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行 解碼 識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把currentvalue 寫成 nowvalue。z 規則3 1 2 識別符號的長度應當符合 mi...
Scala《識別符號》
val scala.math.sqrt 2 val val 42 println val 1 to10 等價於 1.to 10 1 10 等價於 1 10 1 tostring 等價於 1.tostring val a 42 a等價於 a.unary a 1 等價於 a a 1 構造列表list 1...