乙個派生 state 值[num]也被 setstate 方法更新時,這個值就不是乙個單一**的值了。
getderivedstatefromprops 和 componentwillreceiveprops 只會在 props 「改變」時才會呼叫。實際上只要父級重新渲染時,這兩個生命週期函式就會重新呼叫,不管 props 有沒有「變化」。
在這兩個方法內直接複製props 到 state 是不安全的。這樣做會導致 state 後沒有正確渲染。
class
children
extends
react.component
}handleclick=(
)=>);
};componentwillreceiveprops
(nextprops));
}}render()
/>
<
/span>
<
/div>)}
}class
faextends
react.component
}componentdidmount()
)),1000);
}componentwillunmount()
render()
/>
<
/fragment>);
}}
直接複製 props 到 state 上;
如果 props 和 state 不一致就更新 state
GoF之狀態 State 模式
狀態模式,在gof中的解釋是 讓乙個物件的行為隨著內部狀態的改變而改變,而該物件也像換了類一樣 在unity3d的環境中,一次執行只能在乙個場景中執行,乙個場景負責乙個不同的功能,而狀態模式每次同樣也只能存在乙個在執行的狀態,所以設計遊戲的時候,我們 可以將乙個狀態和乙個遊戲場景進行繫結 場景之間的...
設計模式之美 State(狀態)
索引 意圖 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。結構 參與者 context state concretestate 在以下情況下可以使用 state 模式 效果 相關模式 實現 實現方式 一 由 concretestate 指定它的後繼 state。state ...
設計模式之狀態模式(State )
狀態模式是根據其狀態變化來改變物件的行為,允許物件根據內部狀態來實現不同的行為。內容類可以具有大量的內部狀態,每當呼叫實現時,就委託給狀態類進行處理。當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判...