1. 載入場景後就會執行的事件loadscenesuccesseventargs.eventid
由框架內部執行,每次載入完新的場景都會執行這個事件,作用:在載入場景是可以根據場景是否載入完成然後執行想要執行的內容,比如獲取元件等
gameentry.event.subscribe(loadscenesuccesseventargs.eventid, onloadscenesuccess);
2. procedurechagescene兩種方式,一種是把這個當成中間過渡場景載入等等。
修改procedurechagescene **,和傳入下乙個狀態引數。
由於感覺挺麻煩的就用下邊的方法,反正**也不多。直接重procedurechagescene複製過來就行了
第二種也可以自己寫改變場景,不經過procedurechagescene;個人比較喜歡這樣寫。
這樣使用:procedureload 跳轉到指定狀態後載入場景,比如跳轉procedure***scene 狀態 後清理場景並後再載入場景。
string loadedsceneassetnames = gameentry.scene.getloadedsceneassetnames();
for (int i = 0; i < loadedsceneassetnames.length; i++)
//載入場景
m_nextsceneid = procedureowner.getdata(constant.proceduredata.nextsceneid).value; //得到場景的id
idatatabledtscene = gameentry.datatable.getdatatable();
drscene drscene = dtscene.getdatarow(m_nextsceneid);
if (drscene == null)
' from data table.", m_nextsceneid.tostring());
return;
}gameentry.scene.loadscene(assetutility.getsceneasset(drscene.assetname), constant.assetpriority.sceneasset, this);
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多表單切換 frame iframe切換
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