最近做模擬雷達推送資料的專案,用乙個軟體模擬幾百台雷達往後端推送資料,資料處理的**我就不貼了,主要是建立socket連線和斷線重連部分的**。主要是針對服務端斷開連線後,客戶端這邊要重現伺服器。
我是先從資料庫讀取資料,對資料封裝傳到後端,讀資料的時候用乙個list存放資料庫的雷達裝置名稱,`
/// /// 根據裝置建立socket連線
///
public static void devisocketdic()}}
/// /// tcp連線
///
///
public static tcpclient connect()
catch (exception)
return tcpc;
}public static dictionarydevicesocket = new dictionary();
public static listdevicenumlist = new list();
private static tcpclient tcpc = null;
public static string ip = string.empty;
public static string port = string.empty;
以上**實現建立很多個socket連線存放到字典裡面,變數定義我放在**後面了。
}
上面對字典遍歷的**我刪掉了一些,對控制項判斷和顯示的部分,主要的就在這裡面了,if對socket判斷,不存在就關閉連線,重新建連線寫到字典裡面。資料處理部門就對字典遍歷選取裝置號對應的socket連線。專案裡面我做了個定時300ms查詢一次連線是否還在定時器任務。**如下
public void connectstatetiming()
TCP Client客戶端程式
簡單實現了tcp客戶端程式,介面如下圖右側,所示,左側為網路除錯助手,此為初版程式,後續進行程式的完善及介面的美化。主要 如下,詳細的 見附件。main.cpp include mainwindow.h mainwindow.cpp include mainwindow.h include ui m...
使用tcp select實現客戶端與客戶端的通訊
使用多路復用實現客戶端與客戶端進行通訊 原理 客戶端只要一連上伺服器,立馬給伺服器傳送使用者名稱,然後在服務端將newsocketfd 存放在同乙個結構體中,客戶端先給伺服器傳送資料,然後通過伺服器 給客戶端。伺服器先會查詢對應名字的 newsocketfd 然後向該 newsocketfd 中寫入...
瘦客戶端 胖客戶端 智慧型客戶端
胖客戶端模式將應用程式處理分成了兩部分 由使用者的桌面計算機執行的處理和最適合乙個集中的伺服器執行的處理。乙個典型的胖客戶端包含乙個或多個在使用者的pc上執行的應用程式,使用者可以檢視並運算元據 處理一些或所有的業務規則 同時提供乙個豐富的使用者介面做出響應。伺服器負責管理對資料的訪問並負責執行一些...