--------呼叫kill函式,用第三個子程序殺死父程序
#include
#include
#include
#include
int main()}
if(i==2)
} if(i==5)
return 0;
}
輸出:
--------呼叫kill函式,用父程序殺死 其中第三個子程序
```bash
#include
#include
#include
#include
int main()
if(i==2)
} if(i<5)
else if(i==5)
}return 0;
}
輸出:
阻塞訊號集和未決訊號集的關係
如果沒有阻塞訊號集,當乙個訊號來臨的時候,先變為1,訊號處理結束後,變為0;如果設定了阻塞訊號,當乙個訊號來臨時,未決 訊號翻轉為1,如果不解除阻塞,則永遠為1,什麼時間不阻塞,就會去處理訊號
Linux系統程式設計之訊號量
一 什麼是訊號量 為了防止出現因多個程式同時訪問乙個共享資源而引發的一系列問題,我們需要一種方法,它可以通過生成並使用令牌來授權,在任一時刻只能有乙個執行執行緒訪問 的臨界區域。臨界區域是指執行資料更新的 需要獨佔式地執行。而訊號量就可以提供這樣的一種訪問機制,讓乙個臨界區同一時間只有乙個執行緒在訪...
Linux系統程式設計 訊號集操作函式
先來回顧一下未決訊號集是怎麼回事。訊號從產生到抵達目的地,叫作訊號遞達。而訊號從產生到遞達的中間狀態,叫作訊號的未決狀態。產生未決狀態的原因有可能是訊號受到阻塞了,也就是訊號遮蔽字 或稱阻塞訊號集,mask 對應位被置1。阻塞訊號集和未決訊號集均是由核心維護的,整個過程如下圖示 我們有時需要遮蔽某個...
Linux系統程式設計 訊號
0x00 訊號和中斷類似,中斷是硬體發出,而訊號由軟體發出。訊號常用於程序間通訊,乙個訊號常見的處理如下 1 設定對應訊號的訊號處理函式。2 當訊號來臨時,打斷正常執行的程式 本質上是在系統呼叫前檢查是否有訊號的到來 去執行訊號處理函式。3 訊號處理函式執行完,繼續執行原程式。0x01 我們先來看一...