部落格:
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golang對json序列化和反序列化的操作實在是難受,所以說用習慣了高階語言特性,再轉到這些偏原生的寫法上就會很難受。
不多bb,開始記錄。
當寫個小demo或者做個小工具,沒有大規模使用場景,那使用哪個庫都是一樣的,因為效能的體現並不會很明顯。但是如果是在實際專案中使用,且伴隨著高併發,大容量等場景,我還是推薦使用json-iterator
。
"encoding/json" 官當自帶
號稱最快的go json解析器。跟官方的寫法相容,我目前基本都使用這個。
效率對比
ns 納秒 op 操作
ns/op
allocation bytes
allocation times
std decode
35510 ns/op
1960 b/op
99 allocs/op
easyjson decode
8499 ns/op
160 b/op
4 allocs/op
jsoniter decode
5623 ns/op
160 b/op
3 allocs/op
std encode
2213 ns/op
712 b/op
5 allocs/op
easyjson encode
883 ns/op
576 b/op
3 allocs/op
jsoniter encode
837 ns/op
384 b/op
4 allocs/op
type hero struct
hero := hero
jsonstu, err := json.marshal
if err != nil
fmt.println(string(jsonstu))
str := ""
var hero hero
err := json.unmarshal(byte(str), &hero)
if err != nil
倆種方式,一種直接反序列化成 結構體陣列,另一種反序列化為 slice,內容為map[string]inte***ce{}
結構體陣列
str := `[,]`
var hero hero
err := json.unmarshal(byte(str), &hero)
if err != nil
fmt.printf("反序列化後 hero=%v", hero)
slice
str := `[,]`
//定義乙個slice
var slice map[string]inte***ce{}
//注意:反序列化map,不需要make,因為make操作被封裝到unmarshal函式
err := json.unmarshal(byte(str), &slice)
if err != nil
fmt.printf("反序列化後 slice=%v\n", slice)
golang的json序列化問題
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