1.防抖:
防抖的定義:
當持續觸發事件時,一定時間段內沒有再觸發事件,事件處理函式才會執行一次,如果設定的時間到來之前,又一次觸發了事件,就重新開始延時。
"content" style=
"height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"
>
<
/div>
1.//防抖
var num =1;
let content = document.
getelementbyid
('content');
function
count
(a);
// content.onmousemove = count;//這種情況下執行count時,this指向div
function
debounce
(fn,awit)
,awit)}}
content.onmousemove =
debounce
(count,
1000
)
2.節流
function
throttle
(func, delay)
}}
js防抖和節流
在進行視窗的resize scroll,輸入框內容校驗等操作時,如果事件處理函式呼叫的頻率無限制,會加重瀏覽器的負擔,導致使用者體驗非常糟糕。此時我們可以採用debounce 防抖 和throttle 節流 的方式來減少呼叫頻率,同時又不影響實際效果。函式防抖 函式防抖 debounce 當持續觸發...
js 防抖和節流
突然被人問到節流和防抖的區別,一臉大寫的懵逼,一直以為他倆是乙個東西。那趕緊學習一下吧。定義 多次觸發事件後,事件處理函式只執行一次,並且是在觸發操作結束時執行。原理 對事件處理函式做延時執行,如果在設定的時間內再次觸發事件函式,清除定時器 cleartimeout 重新計時。適用場景 乙個輸入框連...
js 防抖和節流
很多 都會提供乙個按鈕 用於返回頂部。這個按鈕只會在滾動到距離頂部一定位置的時候才出現 監聽滾動事件,返回當前到頂部的距離 function showtop window.onscroll showtop 但是執行的時候存在乙個問題 函式預設執行頻率太高,按一次鍵盤的下方向鍵,函式就執行了9次!實際...