Unity URP學習筆記(三)賽璐珞陰影

2021-10-21 02:36:27 字數 1404 閱讀 7568

先製作的基礎陰影效果,後續會繼續修復陰影表現。

shader "myurp/charmaincell"

_outlinecolor

("outlinecolor"

, color)=(

0,0,

0,1)

_outlinewidth

("outlinewidth"

,range(0

,10))

=0.1

_showrenderqueue

("showrenderqueue"

,int)=-

1}subshader

hlslprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma multi_compile _ _main_light_shadows

#pragma multi_compile _ _main_light_shadows_cascade

#pragma target 3.0

#include

"packages/com.unity.render-pipelines.universal/shaderlibrary/core.hlsl"

#include

"packages/com.unity.render-pipelines.universal/shaderlibrary/lighting.hlsl"

//傳入頂點著色器的資料

struct a2v

;//傳入片元著色器的資料

struct v2f

;texture2d

(_maintex)

;sampler

(sampler_maintex)

;cbuffer_start

(unitypermaterial)

float4 _color;

float4 _maintex_st;

float4 _outlinecolor;

float _outlinewidth;

int _showrenderqueue;

cbuffer_end

//頂點著色器

v2f vert

(a2v v)

//片元著色器

half4 frag

(v2f i)

: sv_target

endhlsl

}usepass "myurp/outline/outline"

//usepass "myurp/newoutline/newoutline"

}}

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