1.面向過程
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了,**簡練,效率更高,但有時候更改程式功能會更繁瑣。
2.面向過程
物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。物件是物件導向程式的核心,物件之間通過傳送資訊進行通訊,互相協作完成相應功能,提高了**復用性,但**數量會比較大。
借鑑乙個網上找到的例子,理解起來更加通俗易懂
例如五子棋遊戲實現
面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始遊戲,2、黑子先走,3、繪製畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪製畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用不同的方法來實現。
物件導向的設計則是從另外的思路來解決問題:整個五子棋可以分為1、黑白雙方,2、棋盤系統,3、規則系統。這三類物件共同協作,互相發訊息通知,共同完成對五子棋遊戲的實現。
物件導向與面向過程區別
物件導向是以事物為中心的程式設計思想,把構建問題事務分解成各個物件,建立物件的目的是為了描述某個事物在整個解決問題的步驟中的行為 面向過程是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用時依次呼叫就可以了 區別 物件導向程式設計,往往是從問題的一部分著手,一點一點地構建出整個程式...
物件導向與面向過程的區別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 開始遊...
面向過程與物件導向的區別
面向過程 1 現實世界是物件,分析階段是物件,在設計及開發階段是方法與方法之間的呼叫,與現實世界 分析階段不統一,容易出現偏差,增加了開發的難度,容易 出問題。2 因為方法與方法之間的直接呼叫,讓我們系統依賴底層具體實現,而不是 依賴高層概念及巨集觀的商業邏輯。3 方法與方法之間有呼叫 的藕合度太,...