//visible屬性 預設true 可見 設定為false則不可見
@property()
target: cc.node = undefined;
//使用乙個布林控制過度圖是否顯示 預設=false 不顯示在編輯器中,設定為true時,過度圖節點將顯示
@property()
use_img_load =
false
;@property(}
)img_load: cc.node = undefined;
//這裡的用法借鑑了博主 kingbook928
1:官方**
export
function
property
(options?:|
any|
function
|cc.valuetype|
number
|string
|boolean):
function
;export
function
property
(_target: object, _key:
any, _desc?
:any):
void
;
2:設定意義
multiline: 換行
type: 型別
visible: 是否顯示
url :cc.rawasset資源型別
displayname: 面板顯示的名字
tooltip :未知
multiline: 是否換行
readonly: 是否唯讀(鎖定)
function:方法
3:示例:
序列化列舉:
enum arrangement //排序列舉
@property()
private arrangement:arrangement = arrangement.horizontal;
序列化陣列:
@property()
audioclips:cc.audioclip=
;
序列化cc.rawasset
@property()
texture:cc.texture2d =
null;或者
@property
(cc.texture2d)
texture:cc.texture2d =
null
;
序列化滑動條
@property()
//min:0,max:100,
nun:
number=0
; min,max會對 number數值進行限制
一般我們通常都是使用簡便的用法如
@property
(cc.spriteatlas)
spriteatlas:cc.spriteatlas =
null
;@property
(cc.node)
item:cc.node =
null
;
//這裡的用法借鑑了博主 hhgamedev
官方文件: 官方屬性參考指南
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ORALCE 序列建立 與相關屬性
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css中的display顯示與隱藏屬性
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