qt是乙個跨平台框架,通常用作圖形工具包,它不僅建立cli應用程式中非常有用。而且它也可以在三種主要的台式電腦作業系統以及移動作業系統(如symbian,nokia belle,meego harmattan,meego或bb10)以及嵌入式裝置,android(necessitas)和ios的埠上執行。現在我們為你提供了免費的試用版。
qt元件推薦:
qtquick3d在qt 6.1中引入了對例項渲染的支援。這是圖形處理器(gpu)的一項功能,可以極大地提高效能。例項化渲染可以通過一次繪製呼叫來渲染大量專案。(對於熟悉低階opengl的人來說,函式gldrawelementsinstanced是乙個示例。)
在我的開發機器上使用這個新的例項功能,qtquick3d可以以每秒60幀(fps)的速度渲染一百萬個立方體,僅使用2%的cpu時間。同樣的場景在qt 6.0中使用api重新建立,使用repeater3d生成立方體,在一萬個立方體時開始掙扎:只能管理42 fps,並且使用100%的cpu。
下面是上圖所示的簡單例子的源**,建立乙個場景,顯示20000個位置、顏色和旋轉隨機的金屬甜甜圈形狀。
import qtquick3d
import qtquick3d.helpers
import qtquick
window
probeexposure: 3
}perspectivecamera
directionallight
randominstancing
rotation: instancerange
color: instancerange
}model
} }}
api例項化api的主要原理是明確的。它不會嘗試自動檢測現有api中例項化的機會。
起點是instancing物件:乙個定義如何呈現每個副本的表。修改是變換(位置,旋轉和比例);顏色(與模型材料混合);以及可用於自定義材料的自定義資料。在6.1中,有兩種現成的qml型別:
其他種類的例項表可以使用c ++ api輕鬆定義。我們將在以後的版本中新增其他qml例項化表。可能包括由資料模型定義的表,以及從外部源讀取的表。
一旦定義了表,就可以通過設定其實例化屬性將其應用於模型。單個表可以同時與多個不同模型一起使用。
通過編寫自定義著色器**,可以使用例項化 來控制其他屬性,例如基於物理的渲染的變數,骨骼動畫權重,變形或可以用自定義材質表達的任何其他內容。當前,例項化表中的自定義資料被限制為四個浮點數。
qt 6.1中的custominstancing示例使用自定義材料和用c ++實現的例項表來繪製乙個複雜的場景,該場景僅包含乙個重複了多次的單個多維資料集:
權衡取捨
誰不希望效能提高100倍?我們應該把所有事情都例項化嗎?當然,例項化並非萬能的靈丹妙藥,它也不總是適合這項工作的合適工具。以下是一些注意事項:
技術預覽
qt 6.1中的技術預覽中提供了例項化,qt 6.2中將完全支援例項化。我們不打算對api進行重大更改,但是根據您的反饋可能會進行較小的更改。二進位制相容性可能不會保留:最有可能更改的部分是,當前gpu例項化表的二進位制布局已反映在公共c ++ api中。
如果您正在考慮將例項渲染與qt 6.2一起使用,那麼現在是開始的最佳時機。您的**最多隻需要很小的修改,您的反饋就可以幫助我們改進qt 6.2,從而更好地支援您的用例。
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