符文衝突續

2021-10-20 16:22:30 字數 572 閱讀 2682

「符文衝突」的塔防遊戲,包含多次攻擊波、多種炮塔型別和多種敵人型別。

使用unity製作遊戲首先要熟悉專案檢視中組織該專案所用到的所有資源:

materials:材質球,適用於炮塔、敵人的材質。

models:模型。

music:背景**。

prefabs:預製體,包含粒子系統、敵人、炮塔、炮彈等。

scenes:場景,包含home場景和遊戲場景。

scripts:指令碼。

sound fx: 音效,包含槍聲、攻擊敵人的音效等。

textures: 貼圖,模型和ui介面的貼圖。

建立一條敵人走動的路徑,是使用簡單的waypoint系統,從乙個點到下乙個點,這是尋路最簡單的一種實現。在使用unity開發遊戲的時候,經常會使用一些工具類指令碼,這些指令碼具有通用性,可以在多個專案上使用,比如:

上下移動乙個物體,使其看起來像是漂浮在空中。

持續地旋轉乙個物體。

縮放乙個物體。

使乙個物體朝向某乙個物體。

與其將這些功能寫到每乙個指令碼中,還不如將這些功能寫在同乙個指令碼中供其他指令碼來呼叫。它就像乙個unity的快捷工具。

續行符小記

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巨集定義 續行符

續行符 巨集定義規定,巨集定義必須在一行裡完成。所以用 define定義巨集定義時,有時為了閱讀方便,就加續行符 來換行。在普通 行後面加不加都一樣 vc是自動判斷續行的 例如 define somefun x,a,b if x x a b else x a b 這一行定義是沒有問題的,但是這樣 很...

反斜槓「 」續行符

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