「符文衝突」的塔防遊戲,包含多次攻擊波、多種炮塔型別和多種敵人型別。
使用unity製作遊戲首先要熟悉專案檢視中組織該專案所用到的所有資源:
materials:材質球,適用於炮塔、敵人的材質。
models:模型。
music:背景**。
prefabs:預製體,包含粒子系統、敵人、炮塔、炮彈等。
scenes:場景,包含home場景和遊戲場景。
scripts:指令碼。
sound fx: 音效,包含槍聲、攻擊敵人的音效等。
textures: 貼圖,模型和ui介面的貼圖。
建立一條敵人走動的路徑,是使用簡單的waypoint系統,從乙個點到下乙個點,這是尋路最簡單的一種實現。在使用unity開發遊戲的時候,經常會使用一些工具類指令碼,這些指令碼具有通用性,可以在多個專案上使用,比如:
上下移動乙個物體,使其看起來像是漂浮在空中。
持續地旋轉乙個物體。
縮放乙個物體。
使乙個物體朝向某乙個物體。
與其將這些功能寫到每乙個指令碼中,還不如將這些功能寫在同乙個指令碼中供其他指令碼來呼叫。它就像乙個unity的快捷工具。
續行符小記
在c中,有時因為 太長會導致其無法在一行中寫下 比如巨集定義 此時便需要續行符的使用了,便是c中的續行符,最好在它的後面直接新增回車,在下一行再新增注釋這一類 雜物 來提高程式的可理解性。一般而言,續行符較多地是被用於巨集定義中,為了便於人們對巨集的理解。比如說 define somefun x,a...
巨集定義 續行符
續行符 巨集定義規定,巨集定義必須在一行裡完成。所以用 define定義巨集定義時,有時為了閱讀方便,就加續行符 來換行。在普通 行後面加不加都一樣 vc是自動判斷續行的 例如 define somefun x,a,b if x x a b else x a b 這一行定義是沒有問題的,但是這樣 很...
反斜槓「 」續行符
的正式的名稱叫做續行符,在普通 行後面加不加都一樣 vc是自動判斷續行的 但是在巨集定義裡面就特別有用,因為巨集定義規定必須用一行完成 define somefun x,a,b if x x a b else x a b 這一行定義是沒有問題的,但是這樣 很不容易被理解,以後維護起來麻煩,如果寫成 ...