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三次握手
四次揮手
在完成三次握手的第三步之前分配 tcp 快取 和 變數,
使得tcp易於受到syn洪氾的拒絕服務攻擊。
linux為tcp連線分配的資源
linuxtcp的連線控制塊
tcp服務端在接收到syn報文時,會為該連線先分配乙個tcp_request_sock,
三次握手完成之後,再分配乙個完整的tcp_sock。
第三次握手是為了防止失效的連線請求到達伺服器,讓伺服器錯誤開啟連線。
客戶端傳送的連線請求如果在網路中滯留,那麼就會隔很長一段時間才能收到伺服器端發回的連線確認。客戶端等待乙個超時重傳時間之後,就會重新請求連線。但是這個滯留的連線請求最後還是會到達伺服器,如果不進行三次握手,那麼伺服器就會開啟兩個連線。如果有第三次握手,客戶端會忽略伺服器之後傳送的對滯留連線請求的連線確認,不進行第三次握手,因此就不會再次開啟連線。若只是兩次握手,則伺服器在傳送允許連線的報文段之後,就認為 tcp 連線已經建立了,如果此時允許連線的報文段丟失之後, 客戶端便無法確認伺服器接收到了請求連線報文段, 也就無法確認連線已經建立,也就沒辦法知道伺服器的seq和ack。在這種情況下, 客戶端認為連線還未建立成功,將忽略伺服器發來的任何資料分組,只等待允許連線的應答分組。而伺服器在發出的分組超時後,重**送同樣的分組。這樣就就會白白浪費伺服器資源。
當然不是。握手成功只能保證在握手的這個時刻雙方的連線是暢通的,握手之後的網路情況的變化是無法預知的。比如客戶端回發確認連線的報文段之後,它就認為連線確立並等待服務端傳送資料,但此時服務端可能因為網路原因關閉了tcp連線,那麼客戶端就只能等待tcp連線超時自動關閉了。
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客戶端傳送了 fin 請求連線釋放報文之後,伺服器收到了這個報文,就進入了 close-wait 狀態。這個狀態是為了讓伺服器端傳送還未傳送完畢的資料,傳送完畢之後,伺服器會傳送 fin 釋放連線報文。
time_wait
客戶端接收到伺服器端的 fin 報文後進入此狀態,此時並不是直接進入 closed 狀態,還需要等待乙個時間計時器設定的時間 2msl。這麼做有兩個理由:
tcp還設有乙個保活計時器,顯然,客戶端如果出現故障,伺服器不能一直等下去,白白浪費資源。伺服器每收到一次客戶端的請求後都會重新復位這個計時器,時間通常是設定為2小時,若兩小時還沒有收到客戶端的任何資料,伺服器就會傳送乙個探測報文段,以後每隔75秒鐘傳送一次。若一連傳送10個探測報文仍然沒反應,伺服器就認為客戶端出了故障,接著就關閉連線。
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msl是maximum segment lifetime的英文縮寫,可譯為「最長報文段壽命」,它是任何報文在網路上存在的最長的最長時間,超過這個時間報文將被丟棄。
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客戶端接收到伺服器端的 fin 報文後進入此狀態,此時並不是直接進入 closed 狀態,還需要等待乙個時間計時器設定的時間 2msl。這麼做有兩個理由:
計算機網路(四),TCP三次握手
1.三次握手詳情 2.為什麼需要三次握手才能建立連線 3.首次握手的隱患 syn超時的問題 4.建立連線之後,client出現故障 1 一開始,客戶端和伺服器端都處於關閉狀態 closed 然後開啟服務,服務端這個時候處於監聽狀態 listen 2 客戶端傳送乙個連線請求報文,裡面syn等於1,se...
計算機網路之tcp三次握手
客戶端與伺服器之間資料的傳送和返回的過程當中需要建立乙個叫tcp connection的東西 由於tcp不存在連線的概念,只存在請求和響應,請求和響應都是資料報,它們之間都是經過由tcp建立的乙個從客戶端發起,伺服器接收的類似連線的通道,這個連線可以一直保持,http請求是在這個連線的基礎上傳送的 ...
計算機網路 三次握手
假設a為客戶端,b為服務端。首先b處於listen 監聽 狀態,等待客戶的連線請求。a向b傳送連線請求報文,syn 1,ack 0 選擇乙個初始的序號x b收到連線請求,如果同意建立連線,則向a傳送連線確認報文,syn 1,ack 1 確認號為1,同時也選擇乙個初始的序號y。a收到b的連線確認序號後...