怎麼把位域合成乙個位元組 位域 bit field

2021-10-19 23:50:24 字數 4252 閱讀 3290

一、位域

有些資訊在儲存時,並不需要占用乙個完整的位元組,

而只需佔幾個或乙個二進位制位。例如在存放乙個開關量時,只有0和1      兩種狀態,

用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,c語言又提供了一種資料結構,稱為「位域」或「位段」。所謂「位域」是把乙個位元組中的二進位劃分為幾

個不同的區域,並說明每個區域的位數。每個域有乙個網域名稱,允許在程式中按網域名稱進行操作。這樣就可以把幾個不同的物件用乙個位元組的二進位制位域來表示。一、位

域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:

struct      位域結構名

;其中位域列表的形式為:      型別說明符      位網域名稱:位域長度

例如:struct      bs

int      a:8;

int      b:2;

int      c:6;

位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。      可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:

struct      bs

int      a:8;

int      b:2;

int      c:6;

}data;

說明data為bs變數,共佔兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:

struct      bs

unsigned      a:4

unsigned      :0      /*空域*/

unsigned      b:4      /*從下一單元開始存放*/

unsigned      c:4

在這個位域定義中,a佔第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,占用4位,c占用4位。

2.      由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於乙個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。

3.      位域可以無位網域名稱,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:

struct      k

int      a:1

int      :2      /*該2位不能使用*/

int      b:3

int      c:2

從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構型別,      不過其成員是按二進位分配的。

二、位域的使用

位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為:      位域變數名·位網域名稱      位域允許用各種格式輸出。

main()      bit,*pbit;

bit.a=1;

bit.b=7;

bit.c=15;

printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);

pbit=&bit;

pbit->a=0;

pbit->b&=3;

pbit->c|=1;

printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);

上例程式中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs型別的變數bit和指向bs型別的指標變數pbit。這表示位域也是可以使用指標的。

程式的9、10、11三行分別給三個位域賦值。(

應注意賦值不能超過該位域的允許範圍)程式第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的位址送給指標變數pbit。第14行用指標

方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算子"&=",      該行相當於:

pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進位制值

為      3)。同樣,程式第16行中使用了復合位運算"|=",      相當於:

pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程式第17行用指標方式輸出了這三個域的值。

這也是在chinaunix上看了幾篇關於c語言'位域(bit

fields)'的帖子之後,才想寫下這篇文章的。其實在平時的工作中很少使用到'位域',我是搞伺服器端程式設計的,大容量的記憶體可以讓我毫不猶豫的任

意'揮霍'^_^。想必搞嵌入式程式設計的朋友們對位域的使用應該不陌生吧。這裡我也僅僅是憑著對c語言鑽研的興趣來學習一下'位域'的相關知識的,可能有些

說法沒有實踐,缺乏說服力。

具體也不是很清楚當年c語言的創造者為什麼要加入位域這一語法支援,那是太遙遠的事情了,我們不需要再回顧了,既然大師們為我們創造了它,我們使用便是了。

毋庸置疑,位域的引入給使用者的最大的好處莫過於可以有效的利用'昂貴'的記憶體和操作bit的能力了。而且這種操作bit位的能力很是方便,利用結構體網域名稱即可對這些bit進行操作。例如:

struct      foo      {

int      a      :      1;

int      b      :      2;

short      c      :      1;

struct      foo      afoo;

afoo.a      =      1;

afoo.b      =      3;

afoo.c      =      0;

通過結構體例項.網域名稱即可修改某些bit得值,這些都是編譯器的'甜頭'。當然我們也可以自己通過一些'掩碼'和移位操作來修改這些bit,當然如果不是十分需要,我們是不需要這麼做的。

位域還提供一種叫'匿名'位域的語法,它常用來'填缺補漏',由於是'匿名',所以你不能像上面那樣去訪問它。如:

struct      foo1      {

int      a      :      1;

int          :      2;

short      c      :      1;

在foo1的成員a和c之間有乙個2      bits的匿名位域。

在foo結構體的定義中,成員a雖然型別為int,但是它僅僅佔據著4個位元組中的乙個bit的空間;類似b佔據2個bit空間,但是b到底是佔據第乙個

int的2個bit空間呢還是第二個int的2個bit空間呢?這裡實際上也涉及到如何對齊帶有'位域'的結構體這樣乙個問題。我們來分析一下。

我們再來看看下面兩個結構體定義:

struct      foo2      {

char            a      :      2;

char            b      :      3;

char            c      :      1;

struct      foo3      {

char            a      :      2;

char            b      :      3;

char            c      :      7;

我們來列印一下這兩個結構體的大小,我們得到的結果是:

sizeof(struct      foo2)      =      1

sizeof(struct      foo3)      =      2

顯然都不是我們期望的,如果按照正常的記憶體對齊規則,這兩個結構體大小均應該為3才對,那麼問題出在哪了呢?首先通過這種現象我們可以肯定的是:帶有'位

域'的結構體並不是按照每個域對齊的,而是將一些位域成員'**'在一起做對齊的。以foo2為例,這個結構體中所有的成員都是char型的,而且三個位

域占用的總空間為6      bit      但是三個成員位域所佔空間之和為9      bit      >      8      bit(1      byte),個人認為這句話應該改為:但是foo3的前兩個成員所佔空間是2+3=5,所以第乙個位元組只剩下8-5=3,不夠存放第三個成員的7個位元組,而規則要求,不允許成員跨位元組存放,所以只能另外將此7位元組單獨分配,故又佔了乙個位元組,這裡位域是不能跨越兩個成員基本型別空間的,這時編譯器將a和b兩個成員'**'按照char做對齊,而c單獨拿出來以char型別做對齊,這樣實際上在b和c之間出現了空隙,但這也是最節省空間的方法了。我們再看一種結構體定義:

struct      foo4      {

char            a      :      2;

char            b      :      3;

int      c      :      1;

在foo4中雖然三個位域所占用空間之和為6      bit

通過上面的例子我們發現很難總結出很規律性的東西,但是帶有'位域'的結構體的對齊有條原則可以遵循,那就是:"儘量減少結構體的占用空間"。當然顯式的使用記憶體對齊的機會也並不多。^_^

乙個位域問題

位域的形式 型別說明符 位網域名稱 位域長度 簡單說明下位域的規則 1.乙個位域必須儲存在同乙個位元組中,不能跨兩個位元組。未考證 2.位域長度不超過1個位元組 3.位域可以無位網域名稱,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。現有一段 求輸出 typedef struct bs bs...

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