Unity C 基礎學習03

2021-10-19 18:44:22 字數 694 閱讀 7371

第三課:

學習了許久,也是第一次來整理基礎知識,溫故而知新。

接上文,進入迴圈階段

迴圈總結:

for迴圈:多用在明確迴圈次數的情況下,而且是以後特別常用的迴圈方式。重點是掌握迴圈的巢狀使用

while迴圈:多用於不明確迴圈次數的情況下,一定要有迴圈結束的標識,先判斷迴圈條件,再執行迴圈體

do...while:多用於不明確迴圈次數的情況,一定要有迴圈結束的標識,先依次執行迴圈體,在判斷迴圈條件是否成立

break:結束本層迴圈,迴圈終止,終止的是離他最近的迴圈

continue:結束本次迴圈,繼續下次迴圈,conyinue語句後面的迴圈體中的**不再執行

迴圈的四部分:

(1)迴圈變數的初始化

(2)迴圈條件的判斷

(3)迴圈增量

(4)迴圈體

1.for迴圈:

1)迴圈變數初始化

2)迴圈條件,條件成立,執行迴圈體

3)迴圈變數改變,預設每依次執行迴圈體,都會改變一次

4)迴圈體、迴圈次數必須是確定的

注意:迴圈變數只執行一次

2.while迴圈

執行順序:先判斷迴圈條件,如果成立,執行迴圈體,如果不成立,結束迴圈

3.foreach迴圈語句用於陣列、字串及集合型別

格式:foreach(迭代型別  迭代變數名  in  陣列名)

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