1.變數的認識和起名規則
2.資料型別的認識
3.常量的認識
1.變數:乙個儲存東西的容器,比如水瓶。
專業術語:記憶體中用來儲存資訊的容器
資料型別 變數名1,變數名2; //int a,b;
變數名的命名規則:1.不能數字開頭 。 如1n,43b;
2.不能使用特殊符號。如+b,c-,#s;
3.不能使用關鍵字。 如int int;
4.區分大小寫的。 如a,a;
2.變數初始化:定義變數的同時給它乙個值。// 買雪碧一瓶
#includeusing namespace std;
int main(){
int a=12;//單個初始化?
cout注意在上面的程式中會發現有 // 這個符號,這個表示c++的注釋部分,所謂的注釋就是幫助我們識別程式裡面的文字,作用是解釋說明,就像我們用的草稿紙一樣。
在程式執行的過程中不會執行。
1、變數的宣告
單個定義 int a;
多個定義 int a,b,c,d,e,f,g;
單個輸入 cin>>a;
多個輸入 cin>>a>>b>>c>>d;//正確方式
cin>>a,b,c,d; //錯誤方式
單個輸出 cout<
#includeusing namespace std;
int main(){
int a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
cout<
3.第一種常量定義方式
const 資料型別 常量名=數值;
const double pi=3.1415926;
cout<
# include using namespace std;
int main(){
#define pi 3.14
int r;
cin>>r;
cout<
作業1.定義兩個整數型別變數a,b,並分別初始化為10,23;
int a=10,b=23;
2.定義乙個常量pi=3.14,輸入乙個整數變數 r,求圓形的周長和面積。
(周長公式:2*pi*r 面積公式: pi * r*r)
#includeusing namespace std;
int main(){
double pi=3.14,r;
cin>>r;
cout<
3.定義兩個變數表示長方形的長度和寬度,求周長面積。
資訊學競賽
以資訊學,尤其是程式設計的相關知識為基礎的中 小學學科競賽。分為noi 全國青少年資訊學奧林匹克競賽 noip 全國青少年資訊學奧林匹克聯賽 分割槽聯賽 ioi 出國參加國際奧林匹克競賽 等等 推薦語言為 pascal lazarus 0.9.10或free pascal編譯器2.0.1版 c c ...
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資訊學競賽OI 常用OJ
常用oj名字 位址 不定期更新,自己用,有補充的也可以給我說說哈。中文openjudge tyvj 老oj,現在基本屬於清北學堂了 codevs 原來的wikioi,模仿usaco的天梯,有云評測 rqnoj 老oj,裡面有很多經典題 vijos 也是老oj之一,初始是由湖南師大附中的乙個學生編寫的...