合成復用原則是指:盡量先使用組合或者聚合等關聯關係來實現,其次才考慮使用繼承關係來實現。
通常類的復用分為繼承復用和合成復用兩種。
繼承復用雖然有簡單和易實現的優點,但它也存在以下缺點:
繼承復用破壞了類的封裝性。因為繼承會將父類的實現細節暴露給子類,父類對子類是透明的,所以這種復用又稱為「白箱」復用。
子類與父類的耦合度高。父類的實現的任何改變都會導致子類的實現發生變化,這不利於類的擴充套件與維護。
它限制了復用的靈活性。從父類繼承而來的實現是靜態的,在編譯時已經定義,所以在執行時不可能發生變化。
採用組合或聚合復用時,可以將已有物件納入新物件中,使之成為新物件的一部分,新物件可以呼叫已有物件的功能,它有以下優點:
它維持了類的封裝性。因為成分物件的內部細節是新物件看不見的,所以這種復用又稱為「黑箱」復用。
物件間的耦合度低。可以在類的成員位置宣告抽象。
復用的靈活性高。這種復用可以在執行時動態進行,新物件可以動態地引用與成分物件型別相同的物件。
下面看乙個例子來理解合成復用原則
【例】汽車分類管理程式
汽車按「動力源」劃分可分為汽油汽車、電動汽車等;按「顏色」劃分可分為白色汽車、黑色汽車和紅色汽車等。
如果同時考慮這兩種分類,其組合就很多。類圖如下:
從上面類圖我們可以看到使用繼承復用產生了很多子類,如果現在又有新的動力源或者新的顏色的話,就需要再定義新的類。
我們試著將繼承復用改為聚合復用看一下。
軟體設計原則 合成復用原則
合成復用原則 composite aggregate reuse principle,carp 盡量使用物件組合 聚合,而不是繼承關係 很典型合成復用 建立乙個資料庫連線類 public class dbconnection 連線的資料庫的demo public class demodao publ...
軟體設計原則 合成復用原則
合成復用原則是指 盡量先使用組合或者聚合等關聯關係來實現,其次才考慮使用繼承關係來實現。通常類的復用分為繼承復用和合成復用兩種。繼承復用雖然有簡單和易實現的優點,但它也存在以下缺點 繼承復用破壞了類的封裝性。因為繼承會將父類的實現細節暴露給子類,父類對子類是透明的,所以這種復用又稱為 白箱 復用。子...
設計模式 軟體設計原則7 合成復用原則
合成復用原則 composite aggregate reuse principle,carp 是指盡量使用物件組合 has a 聚合 contanis a 而不是繼承關係達到軟體復用的目的。可以使系統更加靈活,降低類與類之間的耦合度,乙個類的變化對其他類造成的影響相對較少。繼承我們叫做白箱復用,相...