繼承是物件導向的三大特性之一。
class 子類 : 繼承方式 父類
從父類繼承來的表現其共性,而新增的成員表現其個性。
三種繼承方式
問題:從父類繼承來的成員,哪些屬於子類物件中?
輸出子類的sizeof可以看出,父類中的所有非靜態成員都會被子類繼承下去,無論哪種繼承方式。
構造:先base後son
析構:恰恰相反,先son後base
c++允許乙個類繼承多個類
語法:class 子類 : 繼承方式 父類1, 繼承方式 父類2。。。
多繼承可能會引發父類中有同名成員出現,需要加作用域區分。
c++實際開發中不建議使用多繼承。
b類和c類繼承於a類,d類又同時繼承於b類和c類,就叫做菱形繼承。
會出現的問題:
vbptr虛基類指標會指向vbtable虛基類表。
虛繼承可能實際中不太會用到,因為多繼承都很少用到,大概率是在面試**現,知道底層實現的原理即可。
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