乙個模式是有趣的,如果它:(1)易於被人理解;(2)在某種確信度上,對於新的或檢驗資料是有效的;(3)是潛在有用的;(4)是新穎的。如果乙個模式證實了使用者尋求證實的某種假設,則它也是有趣的。有趣的模式代表知識。
存在一些模式興趣度的客觀度量。這些度量基於所發現模式的結構和關於它們的統計量。
對於形如x=>y的關聯規則,一種客觀度量是規則的支援度(support)。規則的支援度表示事務資料庫中滿足規則的事務所佔的百分比。支援度可以取概率p(xuy),其中,xuy表示同時包含x和y的事務,即項集x和y的並。
關聯規則的另一種客觀度量是置信度(confidence),它評估所發現的規則的確信程度。置信度可以取條件概率p(y|x),即包含x的事務也包含y的概率。更形式化地,支援度和置信度定義為
support(x=>y) = p(xuy)
confidence(x=>y) = p(y|x)
其他興趣度度量包括分類(if-then)規則的準確率與覆蓋率。
一般而言,準確率告訴我們被乙個規則正確分類的資料所佔的百分比。覆蓋率類似於「支援度」,告訴我們規則可以作用的資料所佔的百分比。
主觀興趣度度量基於使用者對資料的信念。這種度量發現模式是有趣的,如果它們是出乎意料的(與使用者的信念相矛盾),或者提供使用者可以採取行動的至關重要的資訊。在後一種情況下,這樣的模式稱為可行動的(actionable)。意料之內的模式也可能是有趣的,如果它們證實了使用者希望證實的假設,或與使用者的預感相似。
133 所有可能的路徑
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797 所有可能的路徑
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Leetcode 797 所有可能的路徑 C
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