cjson * json =
cjson_createobject()
;//建立
cjson_delete
(json)
;//刪除
json的資料是以鍵值對的形式存在的,就這樣
不懂的話可以把key想象為變數名,value就是變數的值,使用時用key取出value。
cjson_add…toobject(cjson變數,charkey,…)
這是通用的格式。
(話說cjson長得好像map)
cjson_public
(cjson*
)cjson_addnulltoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addtruetoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addfalsetoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addbooltoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name,
const cjson_bool boolean)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addnumbertoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name,
const
double number)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addstringtoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name,
const
char
*const string)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addrawtoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name,
const
char
*const raw)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addobjecttoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name)
;cjson_public
(cjson*
)cjson_addarraytoobject
(cjson *
const object,
const
char
*const name)
;
這是所有的對object新增的函式。
舉個例子:
cjson_addnumbertoobject
(json,
"pi"
,3.14);
cjson_addstringtoobject
(json,
"key"
,"value"
);
然後就要獲取值了。
cjson_get…value(cjson變數)
或cjson_getobjectitem(cjson變數,char*key)
cjson_public
(char*)
cjson_getstrin**alue
(const cjson *
const item)
;cjson_public
(double
)cjson_getnumbervalue
(const cjson *
const item)
;cjson_public
(cjson *
)cjson_getobjectitem
(const cjson *
const object,
const
char
*const string)
;
如上。
舉個例子:
cout <<
"pi:"
<<
cjson_getnumbervalue
(cjson_getobjectitem
(json,
"pi"
)<< endl;
cout <<
"key:"
<<
cjson_getstrin**alue
(cjson_getobjectitem
(json,
"key"
)<< endl;
emm…大家可能不明白,我來講講。
首先,json裡有兩個鍵值對,我們用cjson_getobjectitem()取出其中乙個,返回乙個cjson,然後cjson_getnumbervalue()(或cjson_getstrin**alue())將cjson結構裡的值取出來。
也就是說當時他們內部應該是這樣:
//表面上的乙個
struct json
//暗地裡的兩個
struct a
struct b
大概是這樣 HGE 教程02 簡單的遊戲背景
使用 texture load 路徑和字尾,這裡是相對目錄 根據路徑載入 hgesprite類 hgesprite tex,的顯示起始位置x,起始位置y,寬,高 初始化精靈spr,並且指定tex為它的紋理 教程 如下 haaf s game engine 1.8 教程2 include hge.h ...
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我使用的是cjson 先看json的資料結構 c中沒有物件,所以json資料是採用鍊錶儲存的typedef struct cjson cjson 比如你有乙個json資料 那麼你可以 1 講字串解析成json結構體。cjson root cjson parse my json string 2 獲取...
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由於網上大多都是cjson解析的,但是封裝的卻很少,所以這裡將我的封裝方法記錄下來。cjson是輕量級的庫,僅有乙個cjson.h和乙個cjson.cpp,使用時候直接匯入就行,倆字兒,方便!基本函式主要有 常用的打 cjson cjson createobject void void cjson ...