a a=
newa()
;a b=a;
以上是 引用拷貝 a和b 同時引用了堆記憶體上的new a()操作;
對物件進行拷貝,拷貝完的物件不會同時引用乙個堆記憶體上的資料。若a是源物件 b是拷貝後的物件 則a==b操作返回fales
…淺拷貝
物件本身屬性使用物件拷貝,物件引用的屬性使用引用拷貝
注意:本實驗存在兩個物件emailentity 和 jspclassentity 物件 其中emailentity 引用了 jspclassentity 物件。
實現方式:實體物件實現cloneable介面重寫clone方法即可
public
static
void
main
(string[
] args)
throws exception
結果:
false
emailentity
}emailentity
}
…深拷貝
物件本身屬性使用物件拷貝,物件引用的屬性也使用物件拷貝
實現方式:物件序列化物件(方式多種也可以用實體物件實現cloneable介面自己重寫clone方法 ,為了看出效果我直接用的序列化)
public
static
void
main
(string[
] args)
throws exception
結果:
false
emailentity
}emailentity
}
「淺拷貝」與「深拷貝」
c 中物件的複製就如同 轉殖 用乙個已有的物件快速地複製出多個完全相同的物件。一般而言,以下三種情況都會使用到物件的複製 1 建立乙個新物件,並用另乙個同類的已有物件對新物件進行初始化,例如 cpp view plain copy class rect rect rect1 rect rect2 r...
淺拷貝與深拷貝
淺拷貝 1 2 myclass a,b a b 為了封裝性和解耦,同型別的兩個物件之間進行賦值操作時,所有成員變數被複製,包括私有成員 指標變數。類的成員函式在傳遞或返回物件時都會進行物件複製產生臨時物件,比如函式呼叫時實參變為形參,以及函式返回物件。考慮到效能和使用者要求不同,編譯器不複製物件內部...
「淺拷貝」與「深拷貝」
c 中物件的複製就如同 轉殖 用乙個已有的物件快速地複製出多個完全相同的物件。一般而言,以下三種情況都會使用到物件的複製 1 建立乙個新物件,並用另乙個同類的已有物件對新物件進行初始化,例如 cpp view plain copy class rect rect rect1 rect rect2 r...