一、變數的命名:
1.必須以字母或下劃線開頭,並且僅由字母,數字和下劃線組成
2.變數名不含空格、標點符號、運算符號
3.變數名不能與c#中的關鍵字、運算子、函式名重複
4.之前的命名規則
注意:c#允許用@作為字首組成變數名(用於避免衝突)
二、變數的宣告以及賦值:
1.語法格式:【訪問修飾符】【變數修飾符】變數資料型別 變數名,其中【】可以省略
舉例:
private
long a;
//宣告為整型變數
a=10
;
2.隱式型別的區域性變數:
使用var關鍵字來宣告,負責告訴編譯器,該變數需要初始化表示式確定其型別,並且只能是區域性變數,例如:
var a=
3;//a的型別是int
一、概念:
在程式執行時數值保持不變的量
二、常量的宣告與賦值:
1.格式:
【訪問修飾符號】 const 型別 常量表示式
常用的訪問修飾符:new、public、protected、internal、private等,舉例:
public
const
double pi=
3.14159
注意:在函式中生命的var型別變數與真正的var型別有所不同,這裡只能用於區域性變數,並且宣告之後型別無法更改,初始化不能賦予null值 Android從入門到精通第12章 執行緒與訊息處理
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一 條件語句之if 語法 if 條件 解釋 需要先判斷條件,條件滿足後才執行後續的 注 如果if條件成立時的執行語句只有一條,是可以省略大括號的 但是執行語句有多條,那就不可以省略了。二 條件語句之if.else 語法 if 條件的布林表示式 else 解釋 條件成立時,則執行if部分的 塊 條件不...