wpf和winform屬於兩套介面渲染方式。乙個是對傳統windows介面元素的封裝,通過gdi繪製。另乙個是全新的dx渲染繪製的介面,也脫離了對傳統windows控制項的依賴,沒有歷史包袱,理論上可以展現更炫酷的介面。對初級開發人員來說,沒太大區別,類似的基本設計器是他們設計介面的主要手段,一樣給事件編寫**。對初級以上開發人員來說,wpf需要學習xaml,有全新的ui描述語言,特別是可以通過模板的巢狀實現複雜的元素,通過style實現類似css的功能,通過比winform完善的多的資料繫結機制實現業務邏輯可以專心對資料而不是介面進行開發。前途來說,兩者必定還會長期共存。深入理解winform對理解windows一些內部機制有好處。好好學習wpf可以更方便過度到其他xaml相關技術,這是微軟目前廣泛使用的技術,比如接下來的windows通用應用。
學習內容如下:
1. 資料繫結
2. 命令繫結
3. 自定立mvvm框架
4. 經典mvvm框架庫
一、資料繫結:需要使用道德命名空間:using system.componentmodel
**如下:
using system.componentmodel
//資料繫結的基類
class
modelbase
:inotifypropertychanged}}
class
mainviewmodel
:modelbase}}
}//xaml頁面部分**
<
setter property=
"control.fontsize"
value
="12"
/>
<
/style>
<
/window.resource>
<
button x:name=
"bt1" text=
"" margin=
"100,100,100,100"
/>
//**的cs**載入
datacontent=
newmainviewmodel()
;
二、命令繫結:需要使用道德命名空間:using system.window.input
**如下:
//自定義類
class
relaycommand
:icommand
public
void
execute
(object parameter)
public
bool
canexecute
(object parameter)
}**using system.window.input;
class
mainviewmodel}}
public
void
text()
}///xaml**
<
button x:name=
"bt1" command=
commandparameter=
"text"
>
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