隨著現在科技的不斷發展和進步,3d建模被各種行業所應用,越來越多的3d作品不斷的展示在我們面前,比如電影《超凡蜘蛛俠2》《阿凡達》《地心引力》等。那麼3d建模到底是幹什麼的?3d建模行業的發展前景又是怎樣的呢?
每年大量的新遊戲在國內上線,遊戲行業、遊戲公司也慢慢揭開了其神秘的面紗。遊戲公司往往以高薪、高福利、高壓力著稱,吸引著大量年輕人投身其中。經過一年多國家對於遊戲產業的嚴格管理,現在已經有強勢回暖的趨勢,產業整體呈健康發展態勢。精品化程度、使用者增長、海外市場發展等方面,取得令人信服的成績。據伽馬資料(cng)發布的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示:2023年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元。
遊戲業發展勢頭迅猛:不容小覷的朝陽產業!我們先來看幾組關於遊戲行業的資料。
據伽馬資料調查,61.8%的遊戲使用者表示會經常玩遊戲,遊戲已經成為網民生活的一部分。此外,男女遊戲使用者比例接近,女性遊戲市場並不缺乏使用者基礎。
根據imedia research(艾媒諮詢)資料顯示,2023年雲遊戲市場規模約為6.3億元,整體規模較小,在5g網路的助推下,行業將步入發展快車道,2023年市場規模有望衝擊千億元大關。中短期雲遊對市場規模的上公升主要受益於雲遊戲使用者規模的增加,而隨著雲遊戲內容的豐富以及使用者體驗的提公升,使用者的付費意願以及付費水平隨之**,屆時雲遊戲平台廣告變現能力也會增強,雲遊戲市場規模將持續高速增長。
龐大的新使用者群體等待挖掘。調查資料顯示,在不同的群體中,核心使用者滲透率差別較大。這顯示出,遊戲產品對18~35歲男性需求挖掘較多,而中老年、女性等使用者群體的需求挖掘依然不足。隨著遊戲企業對細分領域的重視程度不斷提高,特定使用者群體需求挖掘有望加速,並成為中國遊戲市場增長的重要動力。
遊戲行業在發展如火如荼的同時,遊戲行業人才卻極其不足,有資料顯示,預計未來3到5年,中國遊戲人才缺口將高達30萬人,而目前我國遊戲技術從業人員不足5萬人,遠低於遊戲人才需求的總量。遊戲公司紛紛亮出奇招,不惜重金和血本只為吸引和留住人才!面對如此龐大的人才缺口,不僅要問"為什麼?"
據權威機構分析,造成中國整體遊戲人才培養不足主要有以下原因:
1. 在傳統觀念中,遊戲往往與網癮、沉迷網路、玩物喪志等負面資訊相聯絡,從而不支援子女從事遊戲行業
2. 高等院校很少開設專門的遊戲專業,取而代之的是動畫、藝術設計、多**等更寬泛的專業,導致學生學不精,專業人才的缺失
3. 高等院校課程設定遠遠脫節於遊戲行業基本標準,大量任課老師均由設計專業轉型而無任何遊戲相關經驗導致培養的學生畢業即面臨失業
一語道破:待遇豐厚的遊戲行業雖然很缺人,但缺的是合乎標準的新人, 而不是"學藝不精"的人!
那麼遊戲公司的技術崗位有哪些職位?技術類崗位是遊戲公司含金量最高的職位,他們分工不同卻有著千絲萬縷、不可分割的聯絡。具體分為三個部分:遊戲策劃、遊戲美術和遊戲程式,其中遊戲美術是乙個大類,又被分為原畫、3d、動作和特效等。
遊戲行業在國外早就屬於高薪技術產業,許多從事遊戲行業的人賺的是盆滿缽滿,以美國遊戲行業2023年收入水平為例,遊戲程式設計師的年薪為8.5337萬美元,遊戲美術類年薪為7.1354萬美元,遊戲策劃的年薪為7.0223萬美元,換算**民幣人均年薪459200元!
而在國內,根據伽馬資料(cng)對遊戲產業從業者薪資的統計分析,相較於2023年9月,2023年6月遊戲產業從業者的平均月薪有所**,增長幅度約為6.9%。其中,6001-8000元以及20000元以上薪資區間的佔比有一定提公升,其他薪資區間的佔比有所下降。
對於二次元遊戲來說,遊戲的畫面設計及遊戲人物的構建是關鍵。從伽馬資料(cng)統計的二次元遊戲市場各類人才需求分布來看,遊戲企業對於遊戲設計類人才的需求更高。從國內各地對於二次元人才需求的分布來看,上海對於二次元人才的需求最大,佔比達到32.6%,其次是北京,佔比為27.5%。
目前幾乎所有的3d遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。
3d建模師的工資收入水平是多少呢?上圖是職友集的樣本調查結果,3d建模師工資收入平均在7580元,大部分的人的薪資水平都在6~8k。
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