/* eslint-disable */
module.exports =,}
,// 指定解析器,預設為 espree
// *****====
// eslint 的預設解析器和核心規則僅支援最新的 final 階段的 ecmascript 標準,不支援 babel 提供的實驗性(例如,新功能)和非標準(例如,flow 或 typescript 型別)語法。
// @babel/eslint-parser 是使用 babel 對源**轉換到 eslint 可以執行的解析器。
"parser"
:"@babel/eslint-parser"
,// *****====
// 設定環境
// 設定您的指令碼在哪種環境中執行。每個環境都會帶來一組特定的預定義全域性變數。
// 可以簡單理解為批量設定全域性變數,這些環境不是互斥的,因此您一次可以定義多個環境。
// 開啟全部環境
"env":,
// 全域性變數
// 如果訪問未在同一檔案中定義的變數,將會出現 no-undef 警告。如果要在檔案內部使用全域性變數,為了讓 eslint 不會出現警告,需要進行定義。
// readonly-可讀不可寫 writable-可讀可寫
"globals":,
// 擴充套件
// 可以簡單理解為批量設定規則集
"extends":[
"eslint:recommended"
,// 報告規則頁面上標記為 √ 的常見問題。推薦的子集只會在 eslint 的主要版本上更改。
"giga-web/variables"
,// giga-web 的變數規則集
"giga-web/stylistic-issues"
,// giga-web 的風格問題規則集],
// 規則
"rules":,
}
eslint 設定目錄 ESLint 配置
eslint 被設計為完全可配置的,這表示我們可以關閉每乙個規則,而只執行基本語法驗證,或混合和匹配 eslint 預設繫結的規則和自定義規則,以讓 eslint 更適合我們的專案。配置 eslint有如下兩種方式 配置檔案 然後我們可以開始建立配置檔案.eslintrc,生成配置檔案的命令如下所示...
ESlint配置規則
規則格式是 規則名稱 告警級別 告警級別分為三種 0 表示忽略問題,等同於 off 1 表示給出警告,等同於 warn 2 表示直接報錯,等同於 error rules 指定陣列的元素之間要以空格隔開 後面 never引數 之前和 之後不能帶空格,always引數 之前和 之後必須帶空格 array...
react修改eslint配置
今天工作中遇到了乙個頭疼的問題,伺服器端的專案生成老是報錯,並且是沒有修改的的問題,苦思冥想了半天,最後在乙個同事的啟發下把git上的 在本地另乙個地方生成。按照伺服器的生成流程走了一遍,才發現是eslint預設安裝了更高階的安裝包,控制版本應該就沒問題了。可是這總歸不是乙個好的方式,於是我在想,有...