移動建構函式就是從拷貝建構函式演化而來的。
拷貝建構函式又分為淺拷貝和深拷貝:
因此就產生了移動建構函式,
將原來物件的東西移動到新的物件上
移動後當物件銷毀時不能發生錯誤
移動後原物件不再指向被移動的資源,這些資源的所有權已經歸屬新建立的物件
a(a&x)上面兩種就是拷貝建構函式和移動建構函式的對比。a(a&&x)
拷貝建構函式時,因為類中的資料是指標型別所以在賦值的時候需要重新在堆上建立乙個空間,在賦值。而不能直接進行賦值
而移動建構函式的目的就是將原物件的東西移動到新物件上面,所以直接賦值就行,但是需要將原物件的指向變為空。
**如下:
執行結果:#includeusing namespace std;
class a
a(a&x)
a(a&&x)
~a()
int *num;
};void test()
int main()

從這個引出了移動賦值函式:這個和上面的類似
也是將原物件的東西賦值給新物件,然後原物件指向空
void operator = (a && x)跟上面的方法類似,呼叫方法:void operator = (a & x)
a b;**:b = a; //使用operator=
a c;
c = move(a); //使用移動賦值函式
執行結果:#includeusing namespace std;
class a
void operator = (a && x)
void operator = (a & x)
~a()
int *num;
};void test()
int main()

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