都是自己平時練習所寫如果有錯誤請多包涵,圖都為自己所畫比較醜請多多見諒。
佇列的順序靜態陣列的實現有很多缺陷:
1:開闢記憶體空間過大過小難以掌控,開闢空間後無法改變
2:會記憶體沒有完全利用會發生假溢位(在有資料出佇列和資料入隊列隊滿時發生)
靜態陣列實現最大問題就是假溢位如下圖
這樣迴圈的使用位址空間--------迴圈佇列
2:初始化隊頭隊尾將隊置為空隊
typedef struct
sequence;//重新命名
void initsequence(sequence &sq)//初始化
所以這樣的方法及完成了隊隊尾指標的後移,又方便判斷是否隊滿。同時又不會浪費空間
void entersequence(sequence &sq,int e)//入隊
入隊注意事項:對於資料輸入的數量是否合法,每一次輸入都需要判斷是否為空,同時注意入隊的演算法會浪費乙個資料記憶體
//入隊
int n;
int e;//接收資料
printf("請輸入入隊資料數量:");
scanf("%d",&n);
while(n> maxsize-1)
printf("入隊:");
還是特殊情況在入隊an->a1的入隊,在完成該入隊後sq.rear+1=sq.front。所以 sq.rear-sq.font就要進行分類討論,複雜度就會高一點
則應使用(sq.rear-sq.front+maxsize)%maxsize,這樣就會解決該問題
但是使用sq.rear-sq.font是可以完成該操作的 ,但是需要進行判斷
if(sq.rear-sq.font>0) length=sq.rear-sq.font;
else length=(sq.rear-sq.front+maxsize)%maxsize
這樣使用沒有上述方式簡便
void getlengthsequence(sequence sq)//當前隊的長度
void getelemsequence(sequence sq)//獲取當前隊頭、隊尾資料
出隊需要注意隊頭指標的後移(和隊尾指標相同)以及對隊的空判斷(沒一次輸出都需要進行判斷)
void outsequence(sequence &sq, int &e)//出隊
出佇列操作: 如果隊頭移動到隊尾相同指向的位置則說明隊已全部出隊
//
printf("出隊:");//出隊
sequence;//重新命名
void initsequence(sequence &sq)//初始化
void entersequence(sequence &sq,int e)//入隊
void getlengthsequence(sequence sq)//當前隊的長度
void getelemsequence(sequence sq)//獲取當前隊頭、隊尾資料
void outsequence(sequence &sq, int &e)//出隊
void main()
printf("入隊:");
for (int i = 0; i < n; i++)
//獲取隊長度
getlengthsequence(sq);
//獲取當前隊頭、隊尾資料
getelemsequence(sq);
//出隊
printf("\n出隊:");
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